微服务14_微服务保护02:sentinel流量控制

流量控制

簇点链路:就是项目内的调用链路,链路中被监控的每个接口就是一个资源。默认情况下sentinel会监控springMVC的每一个端点(Endpoint)【也就是说默认只监控Controller中的方法】,因此springMVC的每个端点就是调用链路中的一个资源。

流控、熔断等都是针对簇点链路中的资源来设置的,因此我们可以点击对应资源后面的按钮来设置规则:

  • 流控:流量控制
  • 降级:降级熔断
  • 热点:热点参数限流,是限流的一种
  • 授权:请求的权限控制

1、快速入门(流控—直接:超过阈值—拒绝)

需求:给 /order/{orderId}这个资源设置流控规则,QPS不能超过 5,然后测试。

1)首先在sentinel控制台添加限流规则
在这里插入图片描述

2)利用jmeter测试
如果没有用过jmeter,可以参考课前资料提供的文档《Jmeter快速入门.md》
课前资料提供了编写好的Jmeter测试样例:
20个用户,2秒内运行完,QPS是10,超过了5.
选中流控入门,QPS<5右键运行:
在这里插入图片描述
可以看到,成功的请求每次只有5个
每秒有10个来进行访问,5个通过,5个拒绝
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2、流控模式

直接

统计当前资源的请求,触发阈值时对当前资源直接限流,也是默认方式

关联

关联:统计与当前资源相关的另外一个资源,触发阈值时,对当前资源限流。

A和B两个资源,A触发了阈值,对B进行限流

使用场景:
两个有竞争关系的资源
一个优先级较高,一个优先级较低

比如:用户支付时需要修改订单状态,同时用户要查询订单。这样查询和修改操作会争抢数据库锁,产生竞争。
那么业务需求是:优先支付和更新订单的业务,因此修改订单业务触发阈值时,会对查询订单进行限流
【修改订单的优先级大于查询订单的优先级】

需求说明

  • 在OrderController新建两个端点:/order/query和/order/update,无需实现业务

  • 配置流控规则,当/order/ update资源被访问的QPS超过5时,对/order/query请求限流。 那么就是对query进行流控

1)定义/order/query端点,模拟订单查询

@GetMapping("/query")
public String queryOrder() {
    return "查询订单成功";
}

2)定义/order/update端点,模拟订单更新

@GetMapping("/update")
public String updateOrder() {
    return "更新订单成功";
}

重启服务,查看sentinel控制台的簇点链路:
在这里插入图片描述

3)配置流控规则
对哪个端点限流,就点击哪个端点后面的按钮。我们是对订单查询/order/query限流,因此点击它后面的按钮:
在这里插入图片描述

4)在Jmeter测试
选择《流控模式-关联》:
可以看到1000个用户,100秒,因此QPS为10,超过了我们设定的阈值:5
查看http请求:
请求的目标是/order/update,这样这个断点就会触发阈值。
order/update:是正常访问的
在这里插入图片描述
但限流的目标是/order/query,我们在浏览器访问,可以发现:
在这里插入图片描述

链路

统计从指定链路访问到本资源的请求,触发阈值时,对指定链路限流

ABC三个资源,A和B都需要访问C,只统计A的请求并限流,B请求不管。

案例需求:
查询订单A创建订单B,两者都需要查询商品C
针对查询订单A进入到查询商品C的请求统计,并设置限流。

步骤:

  1. 在OrderService中添加一个queryGoods方法【查询商品】,不用实现业务
  2. 在OrderController中,改造/order/query端点,调用OrderService中的queryGoods方法
  3. 在OrderController中添加一个/order/save的端点,调用OrderService的queryGoods方法
  4. 给queryGoods设置限流规则,从/order/query【查询订单】进入queryGoods的方法限制QPS必须小于2

1)添加查询商品方法

在order-service服务中,给OrderService类添加一个queryGoods方法:

public void queryGoods(){
    System.err.println("查询商品");
}

2)查询订单时,查询商品

在order-service的OrderController中,修改/order/query端点的业务逻辑:

@GetMapping("/query")
public String queryOrder() {
    // 查询商品
    orderService.queryGoods();
    // 查询订单
    System.out.println("查询订单");
    return "查询订单成功";
}

3)新增订单,查询商品

在order-service的OrderController中,修改/order/save端点,模拟新增订单:

@GetMapping("/save")
public String saveOrder() {
    // 查询商品
    orderService.queryGoods();
    // 查询订单
    System.err.println("新增订单");
    return "新增订单成功";
}

4)给查询商品添加资源标记

默认情况下,OrderService中的方法是不被Sentinel监控的,需要我们自己通过注解来标记要监控的方法。

给OrderService的queryGoods方法添加@SentinelResource注解:

@SentinelResource("goods")
public void queryGoods(){
    System.err.println("查询商品");
}

链路模式中,是对不同来源的两个链路做监控。但是sentinel默认会给进入SpringMVC的所有请求设置同一个root资源,会导致链路模式失效。

我们需要关闭这种对SpringMVC的资源聚合,修改order-service服务的application.yml文件:

spring:
  cloud:
    sentinel:
      web-context-unify: false # 关闭context整合

重启服务,访问/order/query和/order/save,可以查看到sentinel的簇点链路规则中,出现了新的资源:

在这里插入图片描述
5)添加流控规则

点击goods资源后面的流控按钮,在弹出的表单中填写下面信息:
在这里插入图片描述

只统计从/order/query进入/goods的资源,QPS阈值为2,超出则被限流
可以看到这里200个用户,50秒内发完,QPS为4,超过了我们设定的阈值2

一个http请求是访问/order/save:完全不受影响。
在这里插入图片描述

另一个是访问/order/query:每次只有2个通过。
在这里插入图片描述

3、流控效果

在流控的高级选项中,还有一个流控效果选项:
流控效果是指请求达到流控阈值时应该采取的措施,包括三种:

  • 快速失败:达到阈值后,新的请求会被立即拒绝并抛出FlowException异常。是默认的处理方式。

  • warm up:预热模式,对超出阈值的请求同样是拒绝并抛出异常。但这种模式阈值会动态变化,从一个较小值逐渐增加到最大阈值。

  • 排队等待:让所有的请求按照先后次序排队执行,两个请求的间隔不能小于指定时长

warm up

阈值一般是一个微服务能承担的最大QPS,但是一个服务刚刚启动时,一切资源尚未初始化(冷启动),如果直接将QPS跑到最大值,可能导致服务瞬间宕机。

warm up也叫预热模式,是应对服务冷启动的一种方案。请求阈值初始值是 maxThreshold / coldFactor,持续指定时长后,逐渐提高到maxThreshold值。而coldFactor的默认值是3.

例如,我设置QPS的maxThreshold为10,预热时间为5秒,那么初始阈值就是 10 / 3 ,也就是3,然后在5秒后逐渐增长到10.

当初值为3时,不管多少请求,只会接受3个请求,
在这里插入图片描述

案例

需求:给/order/{orderId}这个资源设置限流,最大QPS为10,利用warm up效果,预热时长为5秒

  1. 配置流控规则:

在这里插入图片描述

2)Jmeter测试
在这里插入图片描述
刚刚启动时,大部分请求失败,成功的只有3个,说明QPS被限定在3:

在这里插入图片描述
随着时间推移,成功比例越来越高:
在这里插入图片描述

到Sentinel控制台查看实时监控:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

排队等待

当请求超过QPS阈值时,快速失败和warm up 会拒绝新的请求并抛出异常。

而排队等待则是让所有请求进入一个队列中,然后按照阈值允许的时间间隔依次执行。后来的请求必须等待前面执行完成,如果请求预期的等待时间超出最大时长,则会被拒绝。

工作原理

例如:QPS = 5,意味着每200ms处理一个队列中的请求;timeout = 2000,意味着预期等待时长超过2000ms的请求会被拒绝并抛出异常。

那什么叫做预期等待时长呢?
在这里插入图片描述

比如现在一下子来了12 个请求,因为每200ms执行一个请求,那么:

  • 第6个请求的预期等待时长 = 200 * (6 - 1) = 1000ms
  • 第12个请求的预期等待时长 = 200 * (12-1) = 2200ms

现在,第1秒同时接收到10个请求,但第2秒只有1个请求,此时QPS的曲线这样的:
在这里插入图片描述

如果使用队列模式做流控,所有进入的请求都要排队,以固定的200ms的间隔执行,QPS会变的很平滑:
在这里插入图片描述
平滑的QPS曲线,对于服务器来说是更友好的。

案例

需求:给/order/{orderId}这个资源设置限流,最大QPS为10,利用排队的流控效果,超时时长设置为5s

  1. 添加流控规则
    在这里插入图片描述

2)Jmeter测试
QPS为15,已经超过了我们设定的10。
在这里插入图片描述

如果是之前的 快速失败、warmup模式,超出的请求应该会直接报错。

但是我们看看队列模式的运行结果:
在这里插入图片描述

全部都通过了。

再去sentinel查看实时监控的QPS曲线:

在这里插入图片描述

QPS非常平滑,一致保持在10,但是超出的请求没有被拒绝,而是放入队列。因此响应时间(等待时间)会越来越长。

当队列满了以后,才会有部分请求失败:

在这里插入图片描述

总结

流控效果有哪些?

  • 快速失败:QPS超过阈值时,拒绝新的请求

  • warm up: QPS超过阈值时,拒绝新的请求;QPS阈值是逐渐提升的,可以避免冷启动时高并发导致服务宕机。

  • 排队等待:请求会进入队列,按照阈值允许的时间间隔依次执行请求;如果请求预期等待时长大于超时时间,直接拒绝

4、热点参数限流

之前的限流是统计访问某个资源的所有请求,判断是否超过QPS阈值。而热点参数限流是分别统计参数值相同的请求,判断是否超过QPS阈值。

全局参数限流

例如,一个根据id查询商品的接口:
在这里插入图片描述
访问/goods/{id}的请求中,id参数值会有变化,热点参数限流会根据参数值分别统计QPS,统计结果:

在这里插入图片描述
当id=1的请求触发阈值被限流时,id值不为1的请求不受影响。

在这里插入图片描述

配置示例:
代表的含义是:对hot这个资源的0号参数(第一个参数)做统计,每1秒相同参数值的请求数不能超过5

热点参数限流

刚才的配置中,对查询商品这个接口的所有商品一视同仁,QPS都限定为2.

而在实际开发中,可能部分商品是热点商品,例如秒杀商品,我们希望这部分商品的QPS限制与其它商品不一样,高一些。那就需要配置热点参数限流的高级选项了: 在这里插入图片描述

结合上一个配置,这里的含义是对0号的long类型参数限流,每1秒相同参数的QPS不能超过2,有两个例外:

•如果参数值是101,则每1秒允许的QPS为2
•如果参数值是102,则每1秒允许的QPS为4
•如果参数值是103,则每1秒允许的QPS为10

案例

给/order/{orderId}这个资源添加热点参数限流,规则如下:

•默认的热点参数规则是每1秒请求量不超过2

•给102这个参数设置例外:每1秒请求量不超过4

•给103这个参数设置例外:每1秒请求量不超过10

注意事项:热点参数限流对默认的SpringMVC资源无效,需要利用@SentinelResource注解标记资源

1)标记资源
给order-service中的OrderController中的/order/{orderId}资源添加注解:

在这里插入图片描述

2)热点参数限流规则

访问该接口,可以看到我们标记的hot资源出现了:

点击左侧菜单中热点规则菜单:
点击新增,填写表单:
在这里插入图片描述
3)Jmeter测试

选择《热点参数限流 QPS1》:
这里发起请求的QPS为5.
包含3个http请求:

在这里插入图片描述

普通参数,QPS阈值为2
在这里插入图片描述
例外项,QPS阈值为4
在这里插入图片描述

例外项,QPS阈值为10

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值