面向对象编程
一、面向对象编程思想
面向对象介绍
-
什么是对象,我们可以从两层来理解
Everything is object (万物皆对象)
-
对象是单个事物的抽象,是一个具体的事物
一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程
-
对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。
属性是对象的状态特征,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。
在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为:数据集或功能集。
ECMAScript-262 把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。
严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。
-
什么是面向对象编程
面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性。
面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。
它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特征
- 封装性
- 继承性
- [多态性]
编程思想:
面向过程:所有的事情都是亲力亲为,注重的是过程
面向对象:提出需求,找对象,对象解决,注重的是结果
js不是一门面向对象的语言,是基于对象的语言,js来模拟面向对象
面向对象的特性:封装,继承,多态,(抽象性)
封装:就是包装,把一些重用的内容进行包装,在需要的时候,直接使用把一个值,存放在一个变量中,把一些重用的代码放在函数中,把好多相同功能的函数放在一个对象中,把好多功能的对象,放在一个文件中,把一些相同的内容放在一个对象中
继承:类与类之间的关系,js中没有类的概念,js中有构造函数的概念,是可以有继承的,是基于原型
多态:同一个行为,针对不同的对象,产生了不同的效果
-
应用软件开发的实质
- 用软件方式解决现实生活中遇到的问题,提高人们的生产效率,改善人们的生活方式
- 电商软件,解决人们足不出户,购物的问题
- IM即时通讯软件,解决相隔千里的人们,面对面及时沟通聊天的问题
-
面向对象编程思想是人们解决问题过程中的一种思考方式
-
面向过程编程
- 解决问题的过程,按步骤进行,第一步做什么,第二部做什么,一步一步完成
-
面向对象编程
- 找具有解决问题功能的对象,调用其功能,完成任务。如果对象不存在,则创建对象
-
举个栗子🌰
//纯javascript代码实现,还是函数实现 //1 .纯javascript代码实现 const splitStrOne = () => { let s = 'html_javascript_css'; // [html,javascript,css] //分析: 遍历每一个字符,判断是否_,如果不是_,拼接成字符串存储入数组, let array = [] let str = ''; for (let i = 0; i < s.length; i++) { const item = s.charAt(i); if (item != '_') { str = str + item; //str: h str:ht str:htm str:html str:html str:css } else { array.push(str); // [html] str = ''; } if (s.length - 1 == i) { array.push(str); // [html] str = ''; } } console.log(array); } //2. 纯函数方式实现 const splitStrTwo = () => { let s = 'html_javascript_css'; // [html,javascript,css] const array = s.split('_'); console.log(array); } splitStrTwo(); //面向以象编程思想: 找解决问题对象,如果对象存在,调用对象相关功能方法解决问题,如果对象不存在,自己封对象实现功能。 //思考: 现实生活中对象 软件世界中对象
-
面向对象与面向过程
- 面向过程就是亲力亲为,事无巨细,面面俱到,步步紧跟,有条不理
- 面向对象就是找一个对象,指挥得结果
- 面向对象将执行者变成指挥者
- 面向对象不是面向过程的替代,而是面向过程的封装
二、创建对象方式
-
简单方式new Object
//简单方式创建对象 let obj = new Object() obj.name = 'jack' obj.age = 13 obj.playGame = function(){ console.log('玩游戏') } obj.playGame()
-
字面量方式
//字面量方式 let obj = { name:'jack', age = 18, playGame:function(){ console.log('玩游戏') } } obj.playGame()
-
工厂函数
//简单方式的改进:工厂函数 //我们可以写一个函数,解决代码重复的问题 function createPerson(name,age){ return{ name:name, age:age, sayName:function(){ console.log(this.name) } } } //然后生成实例对象 var p1 = createPerson('jack',18) var p2 = createPerson('Mike',18)
三、构造函数
1.更优雅的工厂函数-构造函数
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new Person('jack',18)
p1.sayName() //jack
var p2 = new Person('Mike',23)
p2.sayName() //Mike
2.解析构造函数代码的执行
在上面的示例中,Person() 函数取代了 createPerson() 函数,但是实现效果是一样的。
这是为什么呢?
我们注意到,Person() 中的代码与 createPerson() 有以下几点不同之处:
- 没有显示的创建对象
- 直接将属性和方法赋给了this 对象
- 没有 return 语句
- 函数名使用的是大写的Person
而要创建Person 实例,则必须使用new 操作符。
以这种方式调用构造函数会经历以下4 个步骤:
-
创建一个新对象
-
将构造函数的作用域赋给新对象(因此this 就指向了这个新对象)
-
执行构造函数中的代码
-
返回新对象
function Person(name,age){ //当使用new操作符调用Person()的时候,实际上这里会先创建一个对象 //var instance = {} //this = instance //接下来所有针对this的操作实际上操作的就是instance this.name = name this.age = age this.sayName = function(){ console.log(this.name) } //在函数的结尾会将this返回,也就是instance //return this }
3.构造函数示例
//构造函数-对象模板 this表示当前对象
function Person(name,age,sex){
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
this.readBook = function(){
console.log(this.name,'读书')
}
}
//创建对象,实例化对象
let p1 = new Person('jack',10,'女')
p1.readBook()
let p2 = new Person('mike',10,'男')
p2.readBook()
四、检查对象类型
instanceof
let arr = []
console.log(arr instanceof Array) //true
console.log(arr instanceof Date) //false
五、原型prototype
构造函数、实例、引用变量、对象名,对象概念区分
使用 prototype 原型对象解决构造函数的问题。
每创建一个对象都会在内存中分配存储空间,对于对象公共的方法,能不能只创建一份?
- Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象(原型对象prototype)
- 这个原型对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例访问(继承)。
- 这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype 对象上。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) //true
//这时所有实例的 type 属性和 sayName() 方法,
//其实都是同一个内存地址,指向 prototype 对象,因此就提高了运行效率。
- 构造函数、实例、原型三者之间的关系
属性成员的搜索原则 - 原型链
了解了 构造函数-实例-原型对象 三者之间的关系后,接下来我们来解释一下为什么实例对象可以访问原型对象中的成员。
每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性
- 搜索首先从对象实例本身开始
- 如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值
- 如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性
- 如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值
也就是说,在我们调用 person1.sayName() 的时候,会先后执行两次搜索:
- 首先,解析器会问:“实例 person1 有 sayName 属性吗?”答:“没有。
- ”然后,它继续搜索,再问:“ person1 的原型有 sayName 属性吗?”答:“有。
- ”于是,它就读取那个保存在原型对象中的函数。
- 当我们调用 person2.sayName() 时,将会重现相同的搜索过程,得到相同的结果。
而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
总结:
- 先在自己身上找,找到即返回
- 自己身上找不到,则沿着原型链向上查找,找到即返回
- 如果一直到原型链的末端还没有找到,则返回 undefined
原型链
当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链。