设计模式(Design pattern)

设计模式

一、什么是设计模式

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  • 总共有 23 种经典设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)

二、设计模式分类

1.创建型模式

  • 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,
  • 而不是使用 new运算符直接实例化对象。
  • 这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

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2.结构型模式

  • 这些设计模式关注类和对象的组合

  • 继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

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3.行为型模式

  • 这些设计模式特别关注对象之间的通信

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三、观察着模式

观察着模式通常也被叫做发布-订阅模式或者消息模式

官方解释:

当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他对象通知的问题

addEventListener 标准的 观察者模式

btn.addEventListener('click',function(){
    console.log('被点击了')
})
  • 上面这个就是有一个 无形的观察者 在观察着btn 的一举一动
  • 当我们点击这个 btn 的时候,就会执行对应的函数
  • 我们也可以多绑定几个函数
  • 说白了:观察者模式就是我们自己实现一个addEventListener 的功能
    • 只不过addEventListaner 只有固定的一些事件,而且只能给dom元素绑定
    • 而我们自己写的可以随便绑定一个事件名称,自己选择触发时机而已。

四、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 最简单常用的设计模式之一。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

🚩 这种模式确保整个应用中只有单个对象存在

⭐️ 核心代码

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封装实现

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五、组合模式

组合模式,就是把几个构造函数的启动方式组合再一起然后用一个 ”遥控器“ 进行统一调用

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  • 准备一个组合模式的构造函数
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  • 组合模式构造函数把前面的几个功能组合起来

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