一、typedef结构体数组
1.有名构造类型-结构体
struct student //<-------结构名
{
char name[30]; //<-------结构成员
char sex;
int age;
float high;
}stu; //<--------定义数据类型同时定义stu结构体变量(不要忘记;号,在C语言中,凡是构造类型都要加分号,比如union)
struct student stu2; //<-------这时候我们还可以用struct student结构体类型定义另一个 stu2结构体成员变量(此处的struct不可省,在C++中才可以省略)
2.别名构造类型-结构体
上面我们使用有名构造类型-结构体可以满足要求了,为何还要有个别名构造类型呢?
因为你看上面的第8行代码,我们定义一个新的结构体类型变量时,每次都要写上长长的前缀struct student 不太方便简洁,而且在大型项目中,变量往往都占用了很长的位置,更显累赘,于是typedef 登场了。
例子:
typedef struct student
{
char name[30];
char sex;
int age;
float high;
}STUDENT;
STUDENT stu, stu2;
对比上面两例的代码,我们发现是不是只有两点差异:
1.struct 前添加了typedef ;
2.结构体的右下角右括号}后的结构体变量stu替换成了STUDENT;
于是,我们就可以用student结构体类型的别名STUDENT去定义结构体变量啦!就有了第8 行代码,与我们的基本数据类型例如 int a ,是不是一致啦!
别忙,我们先理清下思路到底是怎么给结构体类型取别名的?我想通过我上面的分析可以归纳出以下两个步骤:
1.先按照有名构造类型-结构体 的方式定义结构体类型,同时定义一个结构体变量;
2.在定义好的结构体类型struct 前添加typedef,然后把定义的结构体变量替换成你取定的别名。
3、typedef结构体数组
例子:
typedef struct vexnode
{
int vertex;
arcnode* firstarc;
}adjlist[Vnum];
先struct {…}adjlist[Vnum] 了一个结构体类型并且同时声明了一个adjlist[Vnum] 结构体变量,这个变量有点特殊,它是个数组,合起来就是结构体数组,既然名叫结构体数组,那么这个数组中的每个元素的类型不就是 我们定义的结构体类型吗?
再按照我们上面取别名的步骤,先typedef,然后把结构体变量换成你要取得别名,这里比较特殊的是,我们取得结构体别名就是结构体数组,谨记,那么adjlist 代表的就不仅仅代表一个结构体类型了,它被赋予了外加的一个特性:数组;也就是说如果我们这样写
adjlist a;
那么上面的代码中 a 就是一个结构体数组了,a中的每个元素都是我们定义的结构体类型。看到这你就差不多会用了,但是不是感觉还是有点未懂?
哎,其实我给你看下面的代码:
typedef struct vexnode
{
int vertex;
arcnode* firstarc;
}[Vnum] adjlist;
你看,我把[Vnum]放在了前面 与前面的struct 一个整体 你是不是就明白了,其实原理也是这样的,只是C编译器不认识这种语法,我们把它放在后面了而已,但这种其实才符合人的思维。
小结:
1、我们定义的新类型,它的地位等同于int 类型。还只是个模子,如果没有生成变量的话,是不会占用空间的。
2、结构定义放置在程序的开始部分,位于头文件声明之后。
3、注意{}不表示复合语句,其后有分号。
4、结构体类型名称是struct+结构体名,注意struct 关键字不能省略。
5、结构体数组的typedef 中我们可以把[] 前置 来帮助我们理解,但实际应用还是正常使用。
二、typedef结构体指针
例子:
typedef struct LNode
{ // Singly linked list Node
int data;
struct LNode *next; // Pointer to next node
}LNode,*LinkList;
第三行就不用解释了,一个数据域。
在链表中定义节点时,经常会看到上面的第四行,strcut LNode *next,这里仿佛是在边定义节点类型,又在里面定义指针域,其实这样是可以的,记住:在C语言中,只有这里可以这样用,其他地方都不可以,而且只能是指针,不能是结构体变量,否则会陷入无限递归。
第五行右括号 { 第一个类型LNode比较好解释。是为struct LNode 创建一个简单的别名,以后就用LNode代替它了。
那么*LinkList呢?我们把它单纯拿出来:
typedef struct LNode
{ // Singly linked list Node
int data;
struct LNode *next; // Pointer to next node
}*LinkList;
一句话解释清楚:把* 与前面的struct LNode放在一起,是不是就清楚了?
typedef struct LNode {....}* LinkList
我们可以拿基本类型来示范下:
//指向整型类型的指针P
typedef int* Pointer;<br>Pointer p;
那么回到上面的例子,LinkList 是不是就是指向结构体类型的指针了
。这里的LinkList应该就是头指针了,指向整个链表,而前面的LNode应该就是节点
。
三、typedef函数指针
1.定义
作用:
代码简化, 促进跨平台开发的目的.
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩: int (*)(int, int)
2.复杂的申明
int (*s[10])(int) 表示的是什么?
int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。void * ( * (*fp1)(int))[10];
void * ( * (fp1)(int))[10]; fp1是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个void型指针float (*(* fp2)(int,int,int))(int);
float (( fp2)(int,int,int))(int); fp2是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为3个int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是float型。int (* ( * fp3)())[10]();
int (* ( * fp3)())10; fp3是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是int型。