React render方法的原理?在什么时候会被触发?

一、原理

首先,render函数在react中有两种形式:

在类组件中,指的是render方法:

class Foo extends React.Component {
    render() {
        return <div> Foo </div>;
    }
}

在函数组件中,指的是函数组件本身:

function Foo() {
    return <div> Foo </div>;
}

render中,我们会编写jsxjsx通过babel编译后就会转化成我们熟悉的js格式,如下:

return (
  <div className='cn'>
    <Header> hello </Header>
    <div> start </div>
    Right Reserve
  </div>
)

babel编译后:

return (
  React.createElement(
    'div',
    {
      className : 'cn'
    },
    React.createElement(
      Header,
      null,
      'hello'
    ),
    React.createElement(
      'div',
      null,
      'start'
    ),
    'Right Reserve'
  )
)

从名字上来看,createElement方法用来元素的

react中,这个元素就是虚拟DOM树的节点,接收三个参数:

  • type:标签

  • attributes:标签属性,若无则为null

  • children:标签的子节点

这些虚拟DOM树最终会渲染成真实DOM

render过程中,React 将新调用的 render 函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新 DOM

二、触发时机

render的执行时机主要分成了两部分:

  • 类组件调用 setState 修改状态
class Foo extends React.Component {
  state = { count: 0 };

  increment = () => {
    const { count } = this.state;

    const newCount = count < 10 ? count + 1 : count;

    this.setState({ count: newCount });
  };

  render() {
    const { count } = this.state;
    console.log("Foo render");

    return (
      <div>
        <h1> {count} </h1>
        <button onClick={this.increment}>Increment</button>
      </div>
    );
  }
}

点击按钮,则调用setState方法,无论count发生变化辩护,控制台都会输出Foo render,证明render执行了

  • 函数组件通过useState hook修改状态
function Foo() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  function increment() {
    const newCount = count < 10 ? count + 1 : count;
    setCount(newCount);
  }

  console.log("Foo render");
  
  return (
    <div>
      <h1> {count} </h1>
      <button onClick={increment}>Increment</button>
    </div>
  );
}

函数组件通过useState这种形式更新数据,当数组的值不发生改变了,就不会触发render

三、总结

render函数里面可以编写JSX,转化成createElement这种形式,用于生成虚拟DOM,最终转化成真实DOM

React 中,类组件只要执行了 setState 方法,就一定会触发 render 函数执行,函数组件使用useState更改状态不一定导致重新render

组件的 props 改变了,不一定触发 render 函数的执行,但是如果 props 的值来自于父组件或者祖先组件的 state

在这种情况下,父组件或者祖先组件的 state 发生了改变,就会导致子组件的重新渲染

所以,一旦执行了setState就会执行render方法,useState 会判断当前值有无发生改变确定是否执行render方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染

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