自己总结的,也许只有自己能看懂,没关系,就是给自己看的。
Thread
Thread是我们常用的,其实内部带了两个属性,inheritableThreadLocals和threadLocals,两个属性都是这个类:ThreadLocal.ThreadLocalMap。
这两个属性就是方便我我们多线程的时候,线程访问线程自己本线程的变量或者访问父线程里的变量,一个属性是父线程的变量,一个属性是自己线程的变量。
ThreadLocal
ThreadLocal,这个类实例化后,就是本线程的一个manager对象,专门管理本线程的变量操作。
InheritableThreadLocal,是ThreadLocal的子类,作用也类似,不过是专门只管理父线程的变量操作。
这两个对象的实例对象,分别管理Thread的两个属性。
ThreadLocalMap
jdk把这个类定义为ThreadLocal的静态内部类,底层数组结构的维护类,包含扩容、获取等功能,是ThreadLocal的底层核心实现。这个类为静态内部类,实际使用的时候也是一个一个的实例对象存在于内存中。
这个map很特别,里面是一个Entry[]数组,和一个Entry静态内部类(Entry是弱引用的子类,也就是key为弱引用)。
原理
我们线程获取本线程里的变量为例:
我们需要获得本线程的属性threadLocals,不要通过Thread.threadLocals,而是通过ThreadLocal的getMap方法获取这个属性。默认值为null,除非有用ThreadLocal赋值过,才会实例化一个map。
我们存变量到本线程里面也是用ThreadLocal,也是里面专门存单个线程的各个entry,以threadLocal的对象为key(一个线程可以有多个threadlocal对象,形成多个key),并给当前的Thread里的属性threadLocals实例化一个map,有了key就会获取到ThreadLocalMap。
至于
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为什么这样做,可以理解为针对某些特定场景需要这样做吧(可以避免多次传参,可以避免同步锁)。比如某些特定功能的持续线程,比如web访问一个线程里的user信息,权限信息,封装为一个对象。因为这个线程全局变量只能放一个对象。
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为什么不把threadLocal的逻辑放到thead中,这个待研究。
还有一个内存泄露的问题,牵扯到强引用,软引用,弱引用,虚引用等概念,这里暂不做研究。
这文章写的不错:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/158684233
后来发现这个文章更全,完美解决了上面的疑问
https://zhuanlan.zhihu.com/p/192997550