JDK1.7 HashMap死循环形成的原因是什么?

这篇文章就只分析HashMap死循环形成的原因,死循环只在JDK1.7出现。

原因:死循环形成是在扩容转移元素的时候发生的

void resize(int newCapacity) {
	Entry[] oldTable = table;
	int oldCapacity = oldTable.length;
	if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
		threshold = Integer.MAX_VALUE;
		return;
	}

	Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
	transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
	table = newTable;
	threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

发生的具体时机在transfer函数中,默认情况下rehash为false

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

正常的transfer过程

例子不考虑扩容阈值,假设放4个元素时开始扩容
在这里插入图片描述
主要有2个有意思的地方

  1. 原来在oldTable[i]位置的元素,会被放到newTable[i]或者newTable[i+oldTable.length]的位置
  2. 链表在复制的时候会反转

并发下异常的transfer

假设线程1执行完Entry<K,V> next = e.next后被挂起,此时e指向key3,next指向key7

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next; // 线程1执行完这一句被挂起
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

在这里插入图片描述
线程2也来执行transfer函数,并执行完成,此时的状态为
在这里插入图片描述
触发时机:此时线程1接着执行余下的代码,将key3放到线程1的table[3]处
在这里插入图片描述
接着将e指向key7,不为null,再次进入循环,将next指向key3如下图
在这里插入图片描述
当跑完这次循环时key7被放入线程1的table中,e指向key3,next指向null在这里插入图片描述
e不为null,还能再次执行循环,key3再次插入线程1中table[3]的头节点,此时e变为null,循环完毕。结构如下
在这里插入图片描述
环形链表形成,此时无论将线程1还是线程2的table设置为newTable,当调用get方法执行到这条链上时,死循环形成

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