注解

注解

一、注解入门

什么是注解

  • Annotation是从JDk5.0开始引入的新技术

  • Annotation的作用:

    • 不是程序本身,可以对程序做出解释。(这一点和注释comment没什么区别)
    • 可以被其他程序(比如编译器等)读取。
  • Annotation的格式

    • 注解是以"@注释命"在代码中存在的,还可以添加一些参数值,例如:@SuppressWarnings(value = "unchecked").
  • Annotation在哪里使用?

    • 可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些原数据的访问。

二、内置注解

  • @Override:定义在java.lang.Override 中,此注释只适用于修饰方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个声明方法

  • Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修饰方法、类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的原则。

  • SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarning中,用来抑制编译时的警告信息。

与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了

  • @SuppressWarnings(“all”)
  • @SuppressWarnings(“unchecked”)
  • @SuppressWarnings(value={“unchecked”,“deprecation”})
  • 等等。。。。。。
package annotation.Chapter1;
/*
 *purpose:什么是注解
 *
 */

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;

public class Demo1 {
    //Override  重写的注解
    @Override
    public String toString() {
        return super.toString();
    }

    //Deprecated 不推荐程序员使用,但是可以使用,或者存在更好的方式
    @Deprecated
    static public void test(){
        System.out.println("Deprecated");
    }

    public static void main(String[] args) {
        test();
    }

    @SuppressWarnings("all")
    public void test02(){
       List list = new List();
    }
}

三、自定义注解,元注解

  • 元注解的作用就是负责注解其他注解,java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明。
  • 这些类型和他们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到。
    • @Target:用于描述注解的使用范围。
    • @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期
      • (Source < Class <Runtime
    • @Document:说明该注解将被包含在javadoc中
    • @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
package annotation.Chapter1;
/*
 *purpose:
 *
 */

import java.lang.annotation.*;

public class Demo2 {
    @MyAnnotation
    public void test (){

    }
}
//定义一个注解
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD})//    作用域
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //表示代码在什么时候还有效
@Documented //表示是否将注解生产在JavaDoc中
    @Inherited  //是否可继承
@interface MyAnnotation{

}

自定义注解

  • 使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.Annotation接口
  • 分析
    • @interface用来声明一个注解,格式:public@interface 注解名{定义内容}
    • 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。
    • 方法的名称就是参数的名称。
    • 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class,String,enum)。
    • 可以通过default来声明参数的默认值
    • 如果只有一个参数成员,一般参数名为value
    • 注解元素必须要有值,我们定义注解元素是,经常使用空字符串,0作为默认值
package annotation.Chapter1;
/*
 *purpose:自定义注解
 *
 */

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

public class Demo3 {

    @MyAnnotation2(name = " ",schools = "aaa")
    public void test (){}
    @MyAnnotation3("qq")
    public void test2 (){}
}

@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
    String name();
    //String name() default "";
    int age() default 0;
    int id() default -1;

    String[] schools();

}

@interface MyAnnotation3{
    String value();     //value  才可以省略
}
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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