C++提高编程

1、c++中的编程思想
(1)面向对象编程
(2)泛型编程:主要是利用技术模板进行编程的
2、模板
(1)特点
①不可以直接使用,它只是一个框架
②模板的通用性不是万能的,即一个模板并不是使用所以的场合
(2)函数模板
①模板目的,提高代码的复用性,将类型参数化,使用的时候再确定具体类型

//函数模板 数据类型很多,若没有模板,则实现两个数交换,则需写很多函数
// 模板目的,提高代码的复用性,将类型参数化
//函数模板
template<typename T>//这里的typaname可以用class代替
//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟的T不要报错,T是一个通用的数据类型
void mySwap(T& a, T& b) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test() {
	int a = 10;
	int b = 30;
	//利用函数模板进行交换
	//两种使用方式
	1、自动推导类型 //必须推导出一致的数据类型T方可使用
//(而模板也是要确定数据类型T才可使用的)
	//mySwap(a, b);
	//2、显示指定类型(用尖括号)
	mySwap<int>(a, b);

②自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用

void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	//mySwap(a, c);//推导出T不一致,错误
	mySwap(a, b);
}

③模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

template<class T>
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test02() {
	//func();//调用错误,因函数中没有使用到T,无法推出T的类型
	func<int>();
}

(3)普通函数和函数模板的区别
①普通函数调用时,可以发生隐式类型转换的(如下例)

//普通函数
int myAdd(int a, int b)
{
	return a + b;
}
void test05()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	char c = 'c';
	cout << myAdd(a, c) << endl;
	//这里本来是要传入两个int型的,而c是char型,所以会进行隐式类型转化,将c以其ASCLL码呈现
}

②函数模板
1)用自动类型推导时,不可以发生隐式类型转换
2)用显示指定类型,可以发生隐式类型转换(故一般使用函数模板的时候,用显示指定类型)
③普通函数与函数模板调用规则
// 1、如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
// 2、可以通过空模板参数列表 强制调用 函数模板,如Myprint<>(a, b,b);
// 3、函数模板可以发生函数重载
// 4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
// (如普通函数需要进行数据类型强制转化《char 型转为int型》,而函数模板不需要的时候)

(4)函数模板的局限性
//模板不是万能的,如自自定义类型,写代码的时候不会报错,但在运行时会报错
// 解决方法:利用具体化的模板(也即针对自定义类型具体化),解决自定义类型的通用化
//学习模板不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

//模板代码,不适用于自定义类型数据,因自定义类型没有==的定义
 //解决方法:1、具体化模板类
 //2、当然也可以重载==,对该自定义类型下的==进行定义
template<class T>
bool ifEqual(T a, T b) {
	if (a==b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<>bool ifEqual(Person a, Person b) {
	if (a.m_Name==b.m_Name && a.m_age==b.m_age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
void test08()
{
	Person p1("deng", 11);
	Person p2("deng", 11);
	if (ifEqual(p1, p2))
	{
		cout << "a = b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b" << endl;
	}
}

3、类模板
(1)和函数模板的差不过,只不过template后面是一个类

template<class NameType,class AgeTye>//多个参数也一样
class Person
{
public:
	Person(NameType name,AgeTye age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showM() {
		cout << "姓名:" << this->m_Name << endl;
		cout << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeTye m_Age;
};

void test01() {
	Person<string, int> p1("deng", 12);
//创建对象的时候需要声明参数列表,不能自动类型推导,只能用显示指定类型
	p1.showM();
}

(2)类模板和函数模板的区别
①类模板无自动类型推导
②类模板在模板参数列表中可以有默认参数

template<class NameType,class AgeTye=int>//第二个参数用类默认类型
class Person
{
public:
	Person(NameType name,AgeTye age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	NameType m_Name;
	AgeTye m_Age;
};
void test01() {
	Person<string> p1("deng", 12);
	//创建对象的时候需要声明参数列表,不能自动推导
	//类模板可使用默认类型,故这里声明参数列表时,第二个参数使用的是默认参数列表
}

(3)类模板中成员函数和普通类中的成员函数创建时机
①普通类,一开始就可以创建了
②模板类:成员函数在调用时才创建(故成员函数内部有类型出错,只有调用的时候才能发现,若每调用,则无法发现该错误)
(4)类模板对象做函数参数

//类模板对象作为一个函数的参数
//1、指定传入类型(一般用这种)
// 2、参数模板化
// 3、整个类模板化
template<class T1,class T2>
class Person1
{
public:
	Person1(T1 name, T2 age) {
		m_name = name;
		m_age = age;
	}
	void showPerson1()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_name << endl;
		cout << "年龄:" << this->m_age << endl;
	}
	T1 m_name;
	T2 m_age;
};
//1、指定传入参数类型
void printMyclass01(Person1<string,int>&p) {
	p.showPerson1();
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printMyclass02(Person1<T1,T2>&p) {
	p.showPerson1();
}
//3、类模板化
template<class T>
void printMyclass03(T& p) {
	p.showPerson1();
}

void test02() {
	Person1<string,int> p("deng", 12);
printMyclass01(p);
printMyclass02(p);
	printMyclass03(p);
}

(5)类模板与继承
//类模板与继承
//当子类继承的父类是一个类模板的时候,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
//如果不指定,无法给子类分配内存(这样,子类中父类元素的T类型就固定死了)
//如果想灵活指定出父类中的T类型,子类也需变为类模板

template<class T>
class Base
{
public:
	T m_obj1;
};
//1、指定父类中T的类型
class son:public Base<int>
{
};
//2、为灵活,将子类也模板化
template<class T1,class T2>
class son1:public Base<T1>
{
public:
	son1(T1 obj1, T2 obj2) {
		this->m_obj1 = obj1;
		this->m_obj2 = obj2;
		cout << typeid(T1).name() << endl;//输出T1代表的类型
	}
	T2 m_obj2;
};
void test03()
{
	son1<string,int> s("ren",12);	
}

(6)类模板成员函数的类外实现
// 1、在类外实现,加上类模板声明,如template<class T1,class T2>
//2、在作用域后面,加上参数列表,如void Person<T1,T2>::showPerson()
//上述两个步骤在所有成员函数的类外实现都要加上的,不管有没有使用到该参数,
//用以声明这个是类模板的成员函数,包括构造函数、析构函数

template<class T1,class T2>
class Person2
{
public:
	Person2(T1 name,T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_name;
	T2 m_age;

};
template<class T1, class T2>				//加上类模板声明
Person2<T1,T2>::Person2(T1 name, T2 age)	//作用域后面,加上参数列表
{
	m_name = name;
	m_age = age;
}
template<class T1, class T2>				//加上类模板声明
void Person2<T1,T2>::showPerson() {			//作用域后面,加上参数列表
	cout << "姓名:" << m_name << endl;
	cout << "年龄:" << m_age << endl;
}

(7)类模板分文件编写
①问题:由于类模板的创建时机是在调用阶段,导致分文件填写时链接不到
1)也即在调用文件(.cpp)引入Person.h时,没有导入Person.cpp
②解决方法
1)直接在调用文件中导入Person.cpp,也即#include”Person.cpp”,而Person.cpp中有导入Person.h的(该法较少用)
2)将该模板类的声明和实现写到同一个文件中,并将文件后缀改为.hpp,如Person.hpp,该后缀是约定的名称,并不是强制的,用于表示模板类的

(8)类模板与友元
①建议全局函数(友元)做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
②友元函数类外实现较为复杂

//通过全局函数,打印Person信息
template<class T1, class T2>
class Person4;//由于showPerson中用到Person4,所以需要在前面声明一下Person4

//2、全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
void showPerson(Person4<T1, T2>p) {//由于是全局函数,所以不用写作用域
	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;
	cout << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1,class T2>
class Person4
{
	1、全局函数类内实现
	//friend void showPerson(Person4<T1,T2>p) {
	//	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;
	//	cout << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	//}

	//2、全局函数类外实现
	// 加空模板参数列表
	// 如果全局函数类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
	//friend void showPerson(Person4<T1, T2>p);//这样只是一个普通函数的声明,和下方函数模板的实现无法链接起来,需加空的参数列表
	friend void showPerson<>(Person4<T1, T2>p);//加了空参数列表
	
public:
	Person4(T1 name,T2 age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
void test06() {
	Person4<string,int> p("feng",12);
	showPerson(p);
}

4、注意:
(1)防止浅拷贝的问题(堆区数据问题)
①设置拷贝构造函数
②重载等号,operator=

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