第 16 章 匿名函数和闭包

第 16 章 匿名函数和闭包

1.匿名函数

2.闭包

匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数。声明:本节内容需要有面向对象和少量设计模式基础,否则无法听懂.(所需基础 15 章的时候已经声明过了)。

一.匿名函数

//普通函数

function box() {	//函数名是 box

return 'Lee';

}

//匿名函数

function () {	//匿名函数,会报错

return 'Lee';

}

//通过表达式自我执行

(function box() {	//封装成表达式

alert('Lee');

})();	//()表示执行函数,并且传参

//把匿名函数赋值给变量

var box = function () {	//将匿名函数赋给变量

return 'Lee';

};

alert(box());	//调用方式和函数调用相似

//函数里的匿名函数

function box () {

return function () {	//函数里的匿名函数,产生闭包

return 'Lee';

}

}

alert(box()());	//调用匿名函数

二.闭包

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见的方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。

//通过闭包可以返回局部变量

function box() {

var user = 'Lee';

return function () {	//通过匿名函数返回 box()局部变量

return user;

};

}

alert(box()());	//通过box()()来直接调用匿名函数返回值

var b = box();

alert(b());	//另一种调用匿名函数返回值

使用闭包有一个优点,也是它的缺点:就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量。(全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。

//通过全局变量来累加

var age = 100;	//全局变量

function box() {

age ++;	//模块级可以调用全局变量,进行累加

}

box();	//执行函数,累加了

alert(age);	//输出全局变量
//通过局部变量无法实现累加

function box() {

var age = 100;

age ++;	//累加

return age;

}

alert(box());	//101

alert(box());	//101,无法实现,因为又被初始化了
//通过闭包可以实现局部变量的累加

function box() {

var age = 100;

return function () {

age ++;

return age;


}

}

var b = box();	//获得函数

alert(b());	//调用匿名函数

alert(b());	//第二次调用匿名函数,实现累加

PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存。过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。

作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个

值。

//循环里包含匿名函数 function box() {
var arr = [];

for (var i = 0; i < 5; i++) {

arr[i] = function () {

return i;

};

}

return arr;

}

var b = box();	//得到函数数组

alert(b.length);	//得到函数集合长度

for (var i = 0; i < b.length; i++) {

alert(b[i]());	//输出每个函数的值,都是最后一个值

}

上面的例子输出的结果都是 5,也就是循环后得到的最大的 i 值。因为 b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i 早已变成 5,所以最终的结果就是 5 个 5。

//循环里包含匿名函数-改 1,自我执行匿名函数 function box() {

var arr = [];

for (var i = 0; i < 5; i++) {

arr[i] = (function (num) {	//自我执行

return num;

})(i);	//并且传参

}

return arr;


}

var b = box();

for (var i = 0; i < b.length; i++) {

alert(b[i]);	//这里返回的是数组,直接打印即可

}

改 1 中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给 a[i]的是数组而不是函数了。最终导致 b[0]-b[4]中保留了 0,1,2,3,4 的值。

//循环里包含匿名函数-改 2,匿名函数下再做个匿名函数 function box() {

var arr = [];

for (var i = 0; i < 5; i++) {

arr[i] = (function (num) {

return function () {	//直接返回值,改 2 变成返回函数

return num;	//原理和改 1 一样

}

})(i);

}

return arr;

}

var b = box();

for (var i = 0; i < b.length; i++) {

alert(b[i]());	//这里通过 b[i]()函数调用即可

}

改 1 和改 2 中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给 a[i]。每一个 i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的 i。而不是 box()函数里的 i。

关于 this 对象

在闭包中使用 this 对象也可能会导致一些问题,this 对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,如果 this 在全局范围就是 window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向 window 的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。

var user = 'The Window';

var obj = {

user : 'The Object',

getUserFunction : function () {

return function () { //闭包不属于obj,里面的this 指向window return this.user;


//这里用 oDiv 导致内存泄漏

//oDiv 用完之后一直驻留在内存

};

}

};

alert(obj.getUserFunction()());	//The window
//可以强制指向某个对象

alert(obj.getUserFunction().call(obj));	//The Object

//也可以从上一个作用域中得到对象

getUserFunction : function () {

var that = this;	//从对象的方法里得对象

return function () {

return that.user;

};

}

内存泄漏

由于 IE 的 JScript 对象和 DOM 对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在 IE 中会导致一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素。以下代码有两个知

识点还没有学习到,一个是 DOM,一个是事件。

function box() {

var oDiv = document.getElementById('oDiv'); oDiv.onclick = function () {
alert(oDiv.innerHTML);

};

}

box();

那么在最后应该将 oDiv 解除引用来避免内存泄漏。

function box() {
var oDiv = document.getElementById('oDiv'); var text = oDiv.innerHTML;
oDiv.onclick = function () { alert(text);
};

oDiv = null;	//解除引用

}

PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。

模仿块级作用域 JavaScript 没有块级作用域的概念。

function box(count) {

for (var i=0; i<count; i++) {}

alert(i);	//i 不会因为离开了 for 块就失效

}

box(2);

function box(count) {

for (var i=0; i<count; i++) {}

var i;	//就算重新声明,也不会前面的值

alert(i);

}

box(2);

以上两个例子,说明 JavaScript 没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域,如果有,出了这个范围 i 就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。

JavaScript 不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。

//模仿块级作用域(私有作用域)

(function () {

//这里是块级作用域

})();

//使用块级作用域(私有作用域)改写 function box(count) {

(function () {

for (var i = 0; i<count; i++) {}

})();

alert(i);	//报错,无法访问

}

box(2);

使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。

(function () {

var box = [1,2,3,4];

alert(box);	//box 出来就不认识了

})();

在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。

私有变量

JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。

function box() { var age = 100; //私有变量,外部无法访问

}

而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

function Box() {

var age = 100;	//私有变量

function run() {	//私有函数

return '运行中...';

}

this.get = function () {	//对外公共的特权方法

return age + run();

};

}

var box = new Box();

alert(box.get());

可以通过构造方法传参来访问私有变量。

function Person(value) {

var user = value;	//这句其实可以省略

this.getUser = function () {

return user;

};

this.setUser = function (value) {

user = value;

};

}

但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题。

静态私有变量

通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方

法。

(function () {


var age = 100;

function run() {

return '运行中...';

}

Box = function () {};	//构造方法

Box.prototype.go = function () {	//原型方法

return age + run();

};

})();



var box = new Box(); alert(box.go());

上面的对象声明,采用的是 Box = function () {} 而不是 function Box() {} 因为如果用后面这种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。

(function () { var user = '';
Person = function (value) { user = value;
};

Person.prototype.getUser = function () { return user;
};

Person.prototype.setUser = function (value) { user = value;
}

})();

使用了 prototype 导致方法共享了,而 user 也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。

模块模式

之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

var box = {	//字面量对象,也是单例对象

age : 100,	//这是公有属性,将要改成私有

run : function () {	//这时公有函数,将要改成私有

return '运行中...';

};

};

私有化变量和函数:

var box = function () { var age = 100; function run() {
return '运行中...';

}

return { //直接返回对象 go : function () {

return age + run();

}

};

}();

上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:

var box = function () {

var age = 100;

function run() {

return '运行中...';

}

var obj =	{	//创建字面量对象

go : function () {

return age + run();

}

};

return obj;	//返回这个对象

}();

字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。

增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。

function Desk() {}; var box = function () {

var age = 100; function run() {

return '运行中...';

}

var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象 desk.go = function () {

return age + run();

};

return desk;

}();

alert(box.go());
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