第 25 章 事件对象

第 25 章 事件对象

1.事件对象

2.鼠标事件

3.键盘事件

4.W3C 与 IE

JavaScript 事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能。最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。

一.事件对象

事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。

事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。

document.onclick = function () {

alert('Lee');

};

PS:以上程序的名词解释:click 表示一个事件类型,单击。onclick 表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document 表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。

除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

document.onclick = box;	//直接赋值函数名即可,无须括号

function box() {

alert('Lee');

}

this 关键字和上下文

在面向对象那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this 代表着离它最近对象。

var input = document.getElementsByTagName('input')[0];

input.onclick = function () {

alert(this.value);	//HTMLInputElement,this 表示 input 对象

};

从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。

包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。

事件对象,我们一般称作为 event 对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。

function box() {	//普通空参函数

alert(arguments.length);	//0,没有得到任何传递的参数

}

input.onclick = function () {	//事件绑定的执行函数

alert(arguments.length);	//1,得到一个隐藏参数

};

通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是 event 对象。

input.onclick = function () {

alert(arguments[0]);	//MouseEvent,鼠标事件对象

};

上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。

input.onclick = function (evt) {	//接受 event 对象,名称不一定非要 event

alert(evt);	//MouseEvent,鼠标事件对象

};

直接接收 event 对象,是 W3C 的做法,IE 不支持,IE 自己定义了一个 event 对象,直

接在 window.event 获取即可。

input.onclick = function (evt) {

var e = evt || window.event;	//实现跨浏览器兼容获取 event 对象

alert(e);

};

二.鼠标事件

鼠标事件是 Web 上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。

1.鼠标按钮

只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发 click 事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。但对于 mousedown 和 mouseup 事件来说,则在其 event 对象存在一个 button 属性,表示按下或释放按钮。

非 IE(W3C)中的 button 属性

值 说明

0	表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)
	
1	表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮)
	


2	表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)
	
	IE 中的 button 属性
值	说明
	
0	表示没有按下按钮
	
1	表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)
	
2	表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)
	
3	表示同时按下了主、次鼠标按钮
	
4	表示按下了中间的鼠标按钮
	
5	表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮
	
6	表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮
	
7	表示同时按下了三个鼠标按钮

PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE 给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。

function getButton(evt) {	//跨浏览器左中右键单击相应

var e = evt || window.event;

if (evt) {	//Chrome 浏览器支持 W3C 和 IE

return e.button;	//要注意判断顺序

} else if (window.event) {

switch(e.button) {

case 1 :

return 0;

case 4 :

return 1;

case 2 :

return 2;

}

}

}

document.onmouseup = function (evt) {	//调用

if (getButton(evt) == 0) {

alert('按下了左键!');

} else if (getButton(evt) == 1) {

alert('按下了中键!');

} else if (getButton(evt) == 2) {

alert('按下了右键!' );

}

};
2.可视区及屏幕坐标

事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。

坐标属性

属性 说明

clientX	可视区 X 坐标,距离左边框的位置
	
clientY	可视区 Y 坐标,距离上边框的位置
	
screenX	屏幕区 X 坐标,距离左屏幕的位置
	
screenY	屏幕区 Y 坐标,距离上屏幕的位置
document.onclick = function (evt) {

var e = evt || window.event; alert(e.clientX + ',' + e.clientY); alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
};
3.修改键

有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:

Shfit、Ctrl、Alt 和 Meat(Windows 中就是 Windows 键,苹果机中是 Cmd 键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。

	修改键属性

属性 说明

shiftKey		判断是否按下了 Shfit 键
		
ctrlKey		判断是否按下了 ctrlKey 键
		
altKey		判断是否按下了 alt 键
		
metaKey		判断是否按下了 windows 键,IE 不支持
		
function getKey(evt) {	
var e = evt || window.event;	
var keys = [];	
if (e.shiftKey) keys.push('shift');	//给数组添加元素
if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');	
if (e.altKey) keys.push('alt');	
return keys;	
}		


document.onclick = function (evt) {

alert(getKey(evt));

};
三.键盘事件

用户在使用键盘时会触发键盘事件。“DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件。

1.键码

在发生 keydown 和 keyup 事件时,event 对象的 keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode 属性的值与 ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响。

document.onkeydown = function (evt) {

alert(evt.keyCode);	//按任意键,得到相应的 keyCode

};

不同的浏览器在 keydown 和 keyup 事件中,会有一些特殊的情况:

在Firefox 和 Opera 中,分号键时 keyCode 值为 59,也就是 ASCII 中分号的编码;而 IE

和Safari 返回 186,即键盘中按键的键码。

PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。

2.字符编码

Firefox、Chrome 和 Safari 的 event 对象都支持一个 charCode 属性,这个属性只有在发生 keypress 事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的 ASCII 编码。此时的 keyCode 通常等于 0 或者也可能等于所按键的编码。IE 和 Opera 则是在 keyCode 中保存字符的 ASCII 编码。

function getCharCode(evt) { var e = evt || window.event;

if (typeof e.charCode == 'number') { return e.charCode;
} else {

return e.keyCode;

}

}

PS:可以使用 String.fromCharCode()将 ASCII 编码转换成实际的字符。

keyCode 和 charCode 区别如下:比如当按下“a 键(重视是小写的字母)时,在 Firefox 中会获得

keydown: keyCode is 65	charCode is 0

keyup:	keyCode is 65 charCode is 0

keypress: keyCode is 0	charCode is 97

在 IE 中会获得

keydown: keyCode is 65	charCode is undefined

keyup:	keyCode is 65	charCode is undefined

keypress: keyCode is 97	charCode is undefined
而当按下 shift 键时,在 Firefox 中会获得

keydown:keyCode is 16	charCode is 0

keyup: keyCode is 16	charCode is 0

在 IE 中会获得

keydown:keyCode is 16	charCode is undefined

keyup: keyCode is 16	charCode is undefined
keypress:不会获得任何的 charCode 值,因为按 shift 并没输入任何的字符,并且也不会触发 keypress 事务

PS:在 keydown 事务里面,事务包含了 keyCode – 用户按下的按键的物理编码。在 keypress 里,keyCode 包含了字符编码,即默示字符的 ASCII 码。如许的情势实用于

所有的浏览器 – 除了火狐,它在 keypress 事务中的 keyCode 返回值为 0。

四.W3C 与 IE

在标准的 DOM 事件中,event 对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。

W3C 中 event 对象的属性和方法

属性/方法 类型 读/写 说明

bubbles	Boolean	只读	表明事件是否冒泡
			
cancelable	Boolean	只读	表明是否可以取消事件的默认行为
			
currentTarget	Element	只读	其事件处理程序当前正在处理事件
			的那个元素
			
			
detail	Integer	只读	与事件相关的细节信息
			
			调用事件处理程序的阶段:1 表示捕
eventPhase	Integer	只读	获阶段,2 表示“处理目标”,3 表示
			冒泡阶段
			
preventDefault()	Function	只读	取消事件的默认行为。如果cancelabel
			是 true,则可以使用这个方法
			
stopPropagation()	Function	只读	取消事件的进一步捕获或冒泡。如果
			bubbles 为 true,则可以使用这个方法
			
target	Element	只读	事件的目标
			
type	String	只读	被触发的事件的类型
			
view	AbstractView	只读	与事件关联的抽象视图。等同于发生
			事件的 window 对象

IE 中 event 对象的属性

属性 类型 读/写 说明

cancelBubble	Boolean	读/写	默认值为 false,但将其设置为 true 就
			可以取消事件冒泡
			
			
returnValue	Boolean	读/写	默认值为 true,但将其设置为 false 就
			可以取消事件的默认行为
			
			
srcElement	Element	只读	事件的目标
			
type	String	只读	被触发的事件类型

在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。首先第一个我们了解一下 W3C 中

的 target 和 IE 中的 srcElement,都表示事件的目标。

function getTarget(evt) {

var e = evt || window.event;

return e.target || e.srcElement;	//兼容得到事件目标 DOM 对象

}

document.onclick = function (evt) {

var target = getTarget(evt);

alert(target);

};

事件流

事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。

事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的 Netscape 默认情况。而现在的浏览器要使用 DOM2 级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。

document.onclick = function () { alert('我是 document');

};

document.documentElement.onclick = function () { alert('我是 html');

};

document.body.onclick = function () { alert('我是 body');

};

document.getElementById('box').onclick = function () { alert('我是 div');

};

document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () { alert('我是 input');

};

在阻止冒泡的过程中,W3C 和 IE 采用的不同的方法,那么我们必须做一下兼容。

function stopPro(evt) {

var e = evt || window.event;

window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();

}
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