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原创 网球被击过程ABAQUS仿真分析

网球被击过程ABAQUS仿真分析1 引言2 模型要点2.1 零件建模及装配2.2 材料属性2.3 相互作用2.4 载荷2.5 模型说明3 结果分析3.1速度对击球过程的影响3.2方向对击球过程的影响3.3预紧力对击球过程的影响4 结论与总结1 引言在网球运动中,运动员击球的速度、挥拍的方向以及球拍网线的预紧力都会影响到击球的过程,因此在较为专业的比赛中,运动员非常关心这三个物理量是如何影响击球结果的。研究人员通过实验进行对比测量是一种很好的方法,但这种方法比较耗费人力、物力,并且加装在网球及球拍上的传感

2021-07-01 11:32:36 2184 1

原创 解决json解析报错:Expecting value: line 1 column 1 (char 0)

一般来说,出现这种Expecting value: line 1 column 1 (char 0)报错,一般原因都是返回的数据的格式不是json格式的。今天在用flask写一个接口,测试接口的时候,发送的json数据可以正常接收到,但是在进行解析的时候,j = json.loads(info)就会报错:Expecting value: line 1 column 1 (char 0),info = request.dataj = json.loads(info)打印出来接收到的数据是这样子格式

2021-04-05 10:48:04 146714 14

原创 Java集合概述——Collection、Map

Java集合概述1. Collection接口1.1 Collection接口方法1.2 遍历集合元素1.2.1 Iterator迭代器1.2.2 增强for循环Java集合是一种非常重要的数据存储容器,数组也能够存储数据,但使用数组存储对象时有一些弊端:数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。 同时无法直接获取存储元素的个数数组存储数据的特点单一 (只能存放有序、可重复数据)集合可以动态地存储多个对象的引用,并且提供多

2020-09-22 10:59:10 214

原创 Java字符串相关类——String、StringBuffer、StringBulider类及相关方法

Java字符串相关类——String、StringBuffer、StringBulider类及相关方法1.String类Java中与字符串相关的类有三个——String、StringBuffer、StringBulider类,本文对这三个类和他们的常用方法进行总结。1.String类String是一个final类,代表不可变的字符序列,其对象的字符内容是存储在一个字符数组value[]中的。创建String对象的方式有两种,一种是通过定义字面量的形式创建,另一种是通过调构造器的形式创建://字面量方

2020-08-30 16:31:01 246

原创 Java多线程(线程创建、安全问题、生命周期)

Java多线程1.线程的生命周期2.线程的创建方式一:继承Thread类方式二:实现Runnable接口方式三:实现Callable接口方式四:使用线程池3.线程的安全问题3.1线程安全问题3.2解决线程安全问题方式一:同步代码块方式二:同步方法方式三:Lock锁4.线程相关的方法4.1Thread类中相关方法4.2线程通信中相关方法线程是程序内部的一条执行路径,是调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器。一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/地址空间,可以访问相同的变量和对象,这种资源共

2020-08-18 15:37:43 152

原创 Java面向对象(二)——三大特征封装、继承、多态

Java面向对象(二)——三大特征封装、继承、多态1.封装性2.继承性3.多态性Java面向对象思想的三大特征分别为封装性、继承性、多态性。这三种特性体现在程序设计的方方面面,也让代码更加简洁,复用性更好。今天我们就来简单说一说这三大特性。1.封装性在我们生活中,用到的很多东西都是封装起来的,只留下必要的部分供人们去操作使用。例如汽车内部包括动力系统、传动系统、电子系统等非常复杂的系统,但对于驾驶员而言并不需要去了解太多内在的原理性东西,只需要掌握如何去操作即可。在程序设计中也是如此,我们追求“高内聚

2020-07-15 16:17:45 198

原创 Java面向对象(三)——关键字(this,super,static,final,abstract,interface,implements,throw)

Java面向对象(三)——关键字(this,super,static,final,abstract,interface,implements,throw)1.this2.super3.static4.final5.abstract6.interface、implements7.try-catch-finally、throw、throws前面两篇文章我们介绍了类和类的成员以及面向对象的三大特征,但并不全面。因此这篇文章再对主要的一些基础关键字进行说明,对前面的内容作一个补充。1.thisthis关键字的

2020-07-15 16:10:37 481

原创 Java面向对象(一)——类和类的成员

Java面向对象(一)——类和类的成员1.类和对象2.类的成员2.1 属性2.1.1 变量的分类2.1.2 属性的默认初始化值2.1.3 属性的赋值2.2 方法2.2.1 方法的分类2.2.2 方法的重载与重写2.2.3 可变个数形参2.2.4 方法的值传递机制2.3 构造器2.4 代码块2.5 内部类2.5.1 成员内部类2.5.2 局部内部类面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程强调的是功能、行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。而面向对象是将功能封装进对象,通过具体的对象调用方法,强调具备了功能的对

2020-07-10 17:19:48 417

原创 eclipse常用快捷键及修改方法

eclipse常用快捷键及修改方法1、常用快捷键代码编辑快捷键其他快捷键2、快捷键自定义修改eclipse是我们常用的Java开发工具,为了提高我们的开发效率,eclipse提供了很多快捷键,并且用户可以根据自己的使用习惯进行修改设置。接下来我们就来总结一下常用快捷键以及修改方法。1、常用快捷键代码编辑快捷键1.复制: ctrl + c2.剪切:ctrl + x3.粘贴:ctrl + v4.保存: ctrl + s5.撤销: ctrl + z6.反撤销: ctrl + y7.全选:ct

2020-07-08 12:27:13 4431

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