String 扩展(删除空格)

String 扩展(删除空格)

String.prototype.trimStart()

trimStart() 方法从字符串的开头删除空格,trimLeft()是此方法的别名。

语法

str.trimStart()

str.trimLeft()

注意

虽然 trimLeft 是 trimStart 的别名,但是你会发现 String.prototype.trimLeft.name === ‘trimStart’,一定要记住

示例

let str = '   foo  '
console.log(str.length) // 8
str = str.trimStart()
console.log(str.length) // 5

String.prototype.trimEnd()

trimEnd() 方法从一个字符串的右端移除空白字符,trimRight 是 trimEnd 的别名。

语法

str.trimEnd()

 str.trimRight()

注意

虽然 trimRight 是 trimEnd 的别名,但是你会发现 String.prototype.trimRight.name === ‘trimEnd’,一定要记住

示例

let str = '   foo  '
console.log(str.length) // 8
str = str.trimEnd()
console.log(str.length) // 6
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下面是一个简单的示例脚本,可以实现Unity虚拟键盘的功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VirtualKeyboard : MonoBehaviour { public Text inputText; public GameObject keyboardPanel; public Button[] letterButtons; public Button shiftButton; public Button spaceButton; public Button enterButton; public Button deleteButton; private bool isShifted = false; private void Start() { foreach (Button button in letterButtons) { button.onClick.AddListener(() => AddCharacter(button.GetComponentInChildren<Text>().text)); } shiftButton.onClick.AddListener(ToggleShift); spaceButton.onClick.AddListener(() => AddCharacter(" ")); enterButton.onClick.AddListener(SubmitInput); deleteButton.onClick.AddListener(DeleteCharacter); } private void AddCharacter(string character) { inputText.text += isShifted ? character.ToUpper() : character.ToLower(); } private void ToggleShift() { isShifted = !isShifted; foreach (Button button in letterButtons) { Text buttonText = button.GetComponentInChildren<Text>(); buttonText.text = isShifted ? buttonText.text.ToUpper() : buttonText.text.ToLower(); } } private void SubmitInput() { // 将输入的内容显示在面板上的指定位置 // 示例中使用Debug.Log来显示在控制台上 Debug.Log("输入内容: " + inputText.text); // 清空输入框 inputText.text = ""; } private void DeleteCharacter() { if (inputText.text.Length > 0) { inputText.text = inputText.text.Substring(0, inputText.text.Length - 1); } } } ``` 这个示例脚本假设您已经创建了一个UI面板,上面有输入框(Text组件),按钮(Button组件)和对应的文字(Text组件)。您需要将这些组件分别拖拽到脚本的对应字段中。 在这个示例中,每个按钮都有对应的点击事件,并且使用了`AddListener`函数来添加事件监听器。当按钮被点击时,会调用相应的方法来处理逻辑,比如添加字符、切换大小写、提交输入和删除字符。 您可以根据自己的需求来进一步修改和扩展这个脚本。希望对您有所帮助!如果您有更多问题,请继续提问。

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