因果图法测试实例:一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。

因果图法测试知识回顾​​​​​​​

实例分析

   产品说明书:有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”、或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。

(1)确定需求中的原因与结果

 (2)确定原因与结果 的逻辑关系

         C1 与 C2 需要一个中间结果Cm1, C3、C4、C5 需要一个中间结果Cm2.

  (3)确定因果图中的约束

         C1 与 C2 是或的关系, C3、C4、C5 是或的关系。

  (4)画出因果图并转化为决策表

决策表

将原因C1、C2、C3、C4、C5按二进制由小到大分别取值,并分析中间结果的成立与否,进而得出下面的简化版(即中间结果Cm1、Cm2成立的情况)

简化版

   (5)根据决策表设计测试用例

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### 回答1: 提示会出现在售货机的显示屏上。 测试用例设计如下: 1. 投入5角钱硬币按下〖橙汁〗按钮,检查是否成功出售橙汁。 2. 投入1硬币按下〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售啤酒。 3. 投入其他面额的硬币按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。 4. 投入5角钱硬币按下〖橙汁〗按钮,检查是否成功出售橙汁,并检查是否有零钱找回。 5. 投入1硬币按下〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售啤酒,并检查是否有零钱找回。 6. 投入5角钱硬币按下〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。 7. 投入1硬币按下〖橙汁〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。 8. 投入5角钱和1硬币按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售饮料,并检查是否有零钱找回。 9. 投入无效的硬币或纸币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖无效的硬币或纸币〗。 10. 连续投入硬币,直到售货机无法找零,检查是否提示〖零钱找完〗并停止接受硬币。 以上是处理单价为5角钱饮料自动售货机软件测试用例的设计。 ### 回答2: 对于这个自动售货机软件测试用例设计,下面是我的建议: 首先,我们需要先确定软件的输入输出。从规格说明中可以看到,软件的输入有两种:5角钱或1钱的硬币,以及押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮。输出则有两种:相应的饮料(橙汁或啤酒),或者显示〖零钱找完〗。 接下来,我们可以按照以下步骤设计测试用例: 1. 测试硬币输入:我们需要测试一下投入5角钱或1钱的硬币是否都可以被识别。因此,我们可以设计两个测试用例,分别投入5和1硬币,然后检查软件是否正确显示硬币的金额。 2. 测试饮料按钮:我们需要测试一下押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮是否都可以触发相应的操作。因此,我们可以设计两个测试用例,分别押下这两个按钮,然后检查软件是否正确送出相应的饮料。 3. 测试零钱找完:我们需要测试一下当售货机没有零钱找的时候,软件是否会正确显示〖零钱找完〗。因此,我们可以设计一个测试用例投入一个较大金额(比如4),然后按下饮料按钮,检查软件是否提示〖零钱找完〗。 4. 组合测试:最后,我们需要进行一些组合测试,以确保软件在各种情况下都能够正常工作。例如,我们可以设计一个测试用例投入两个5硬币,并按下〖啤酒〗按钮,然后检查软件是否正确送出啤酒。 在设计测试用例时,需要特别注意异常情况,考虑软件可能会出现的各种错误情况,并进行相应的测试。通过这样的测试用例设计,可以有效地测试自动售货机软件是否能够满足规格说明中的要求。 ### 回答3: 为了设计一个有效的自动售货机软件测试用例,我们需要考虑以下几个方面: 1. 功能测试 这个软件的主要功能是为顾客提供饮料,并收取相应的硬币。我们需要测试以下这些功能: - 投入5角钱硬币是否会被正确识别 - 投入1硬币是否会被正确识别 - 按下〖橙汁〗按钮是否会出售橙汁 - 按下〖啤酒〗按钮是否会出售啤酒 - 如果售货机没有零钱找,会不会正确显示〖零钱找完〗 2. 边界测试 我们需要测试一些边界条件,这些条件可能会导致系统异常或崩溃: - 投入硬币数量超过售货机容量 - 投入硬币种类超过售货机支持的货币 - 同时按下多个按钮会发生什么 - 在售货机没有饮料的情况下按下按钮会发生什么 3. 性能测试 我们还需要测试售货机的性能,例如: - 响应时间:从按下按钮到出售饮料的时间 - 并发用户:同时有多个用户使用售货机的情况下,系统是否能够正常工作 - 货币识别准确率:系统是否能够准确识别各种硬币 设计测试用例时,我们应该覆盖所有可能的情况,包括正常情况和异常情况。同时,我们也需要使用适当的工具和技术来执行测试用例,例如使用仿真器模拟硬币投入和按钮按下的动作。最后,我们需要对测试结果进行分析和总结,以便在需要时进行修正和改进。

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