C语言:猜拳游戏(电脑对决)

分析:
1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

接下来接收玩家输入:

scanf("%c%*c",&gamer);

注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。

玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。

注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。

2)其次, 玩家出拳结束,电脑开始出拳。

电脑通过产生随机数来出拳:

  1. srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h)
  2. computer=rand()%3; //获取0~2的随机数

3)最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:

  1. result=(int)gamer+computer;
  2. // ...
  3. if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
  4. else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
  5. else printf("平手");

这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:

 电脑 -- 玩家石头4剪刀7布10
石头04710
剪刀15811
布26912

 
4) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:

system("pause>nul&&cls"); //暂停运行和清屏

代码如下:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <time.h>
  4.  
  5. int main()
  6. {
  7. char gamer; // 玩家出拳
  8. int computer; // 电脑出拳
  9. int result; // 比赛结果
  10.  
  11. // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
  12. while (1){
  13. printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
  14. printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
  15. scanf("%c%*c",&gamer);
  16. switch (gamer){
  17. case 65 | 97: // A | a
  18. gamer=4; break;
  19. case 66 | 98: // B | b
  20. gamer=7; break;
  21. case 67 | 99: // C | c
  22. gamer=10; break;
  23. case 68 | 100: // D | d
  24. return 0;
  25.  
  26. default:
  27. printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
  28. getchar();
  29. system("cls"); // 清屏
  30. return 0;
  31. break;
  32. }
  33.  
  34. srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
  35. computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
  36. result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
  37. printf("电脑出了");
  38. switch (computer)
  39. {
  40. case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
  41. case 1:printf("石头\n");break; //7 2
  42. case 2:printf("布\n");break; //10 3
  43. }
  44. printf("你出了");
  45. switch (gamer)
  46. {
  47. case 4:printf("剪刀\n");break;
  48. case 7:printf("石头\n");break;
  49. case 10:printf("布\n");break;
  50. }
  51. if (result==6||result==7||result==11)
  52. printf("你赢了!");
  53. else if (result==5||result==9||result==10)
  54. printf("电脑赢了!");
  55. else
  56. printf("平手");
  57. system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
  58. }
  59. return 0;
  60. }
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