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原创 计算机网络——电子邮件客户端程序设计与实现
计算机网络——电子邮件客户端程序设计与实现一、实验目的二、总体设计1. 基本原理2. 设计步骤(1)发送邮件(2)查看邮件三、详细设计1. 程序流程图(1)发送邮件(2)查看邮件2. 实验代码四、实验结果一、实验目的参照教材6.5节原理,设计一个电子邮件客户端程序。二、总体设计1. 基本原理STMP客户通过命令向SMTP服务器发送操作请求,而服务器则通过3位的数字对响应的请求作出响应。STMP规定了14条命令和21条应答信息,每条命令由4个字母组成,而每一种应答一般只有一行信息,又一个3位数字的代
2021-01-21 19:39:23
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原创 计算机网络——基于IP多播的网络会议程序
计算机网络——基于IP多播的网络会议程序一、实验目的二、总体设计1. 基本原理2. 设计步骤(1)receiver(2)sender三、详细设计1. 程序流程图2. 实验代码(1)receiver(2)sender四、实验结果一、实验目的参照局域网IP多播程序,设计一个网络会议程序。二、总体设计1. 基本原理多播可以理解为一个人向多个人(但不是在场的所有人)说话,这样能够提高通话的效率。如果要通知特定的某些人同一件事情,但又不想让其他人知道,使用电话一个一个地通知就非常麻烦,而日常生活的大喇叭进行
2021-01-21 19:23:31
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原创 计算机网络——Tracert与Ping程序设计与实现
计算机网络——Tracert与Ping程序设计与实现一、实验目的二、总体设计1. 基本原理2. 设计步骤三、详细设计1. 程序流程图2. 实验代码四、实验结果一、实验目的了解Tracert程序的实现原理,并调试通过。二、总体设计1. 基本原理tracert(跟踪路由)是路由跟踪实用程序,用于确定IP数据包访问目标所采取的路径。tracert 有一个固定的时间等待响应(ICMP TTL到期消息)。如果这个时间过了,它将打印出一系列的*号表明:在这个路径上,这个设备不能在给定的时间内发出ICMP TT
2021-01-21 19:15:10
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原创 计算机网络——网络聊天程序的设计与实现
计算机网络——网络聊天程序的设计与实现一、实验目的二、总体设计1. 基本原理2. 设计步骤(1)服务器端编程的步骤(2)客户端编程的步骤三、详细设计1. 程序流程图2. 实验代码(1)服务器端(2)客户端四、实验结果1. 服务器端2. 客户端一、实验目的了解Socket通信的原理,在此基础上编写一个聊天程序。二、总体设计1. 基本原理socket通信原理是一种“打开——读/写——关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方的内容,
2021-01-21 19:03:00
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空空如也
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