es6异步操作Promise

什么是Promise

Promise的英语意思就是“承诺”,表示只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

Promise对象有以下两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

异步操作的三种状态:

  • pending(进行中)
  • fulfilled(已成功)
  • rejected(已失败)

基本使用

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

resolve函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

then 方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve('success');
});
 
p.then(function(value){
  console.log(value);
});
 
console.log('first');
// first
// success

promise的缺点

  1. 无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消

  2. 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部

  3. 当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

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