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守破离
【雷丰阳 设计模式与框架源码】【01】总览设计模式、设计模式7大原则
设计模式与框架源码应该是相辅相成的,应该是理论与实践的完美结合。
设计模式是一种思想,灵活运用思想远大于死记代码、咬文爵字
尽信书不如无书,不能过分执行设计模式的7大原则,凡事要有“度”
设计模式导论
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设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
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在 1994-1995 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
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设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
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设计模式的基石
- 封装
- 继承
- 多态
设计模式最重要的思想
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对接口编程而不是对实现编程。
PS:接口就是一种规范、一种标准。
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优先使用对象组合而不是继承。
设计模式总览
虽然设计模式有这些条条框框的分类,但实际运用中要讲究灵活有度,根据需要可以混用。
也就是说:这 23 种设计模式并不是孤立存在的,很多模式之间存在一定的关联关系,在大的系统开发中常常同时使用多种设计模式。
创建型模式(Creational Patterns)
- 单例(Singleton)模式
- 原型(Prototype)模式
- 工厂方法(FactoryMethod)模式
- 抽象工厂(AbstractFactory)模式
- 建造者(Builder)模式
结构型模式(Structural Patterns)
- 代理(Proxy)模式
- 适配器(Adapter)模式
- 桥接(Bridge)模式
- 装饰(Decorator)模式
- 外观(Facade)模式
- 享元(Flyweight)模式
- 组合(Composite)模式
- 过滤器模式(Filter Pattern)
行为型模式(Behavioral Patterns)
- 模板方法(Template Method)模式
- 策略(Strategy)模式
- 命令(Command)模式
- 职责链(Chain of Responsibility)模式
- 状态(State)模式
- 观察者(Observer)模式
- 中介者(Mediator)模式
- 迭代器(Iterator)模式
- 访问者(Visitor)模式
- 备忘录(Memento)模式
- 解释器(Interpreter)模式
设计模式7大原则
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
- 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification)
- 合成复用原则、里氏替换原则相辅相成,都是开闭原则的具体实现规范
- 扩展新类而不是修改旧类
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
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继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)
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继承父类而不去改变父类
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)
- 面向接口编程,而不是面向实现类
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
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一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)
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每个类只负责自己的事情(细粒度化),而不是变成万能
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
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一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。
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各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)
- 最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP)
- 只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)
- 无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者
- 国家主席要了解民生:(国家主席—>有关部门—>… —>个人)
- 过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)
- 又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)
- 软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
- 优先组合,其次继承
继承:对方是我爹 组合:我拥有对方
参考
雷丰阳: 大厂学苑—设计模式与框架源码
C语言中文网: 设计模式
本文完,感谢您的关注支持!