JavaSE基础学习——面向对象三大特征之三:多态

1. 多态的概述

1.1 什么是多态?

  • 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。

1.2 多态的常见形式

在这里插入图片描述

1.3 多态中成员访问特点

  • 方法调用:编译看左边,运行看右边。
  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态

1.4 多态的前提

  • 有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。

2. 多态的优势

  • 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
  • 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。

3. 多态下引用数据类型的类型转换

自动类型转换(从子到父)

强制类型转换(从父到子)

  • 此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
  • 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
  • 注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
    在这里插入图片描述
    Java建议强制转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
    在这里插入图片描述
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 自动类型转换:
        Animal a = new Dog();
        a.run();

        // 强制类型转换:
        Animal a2 = new Tortoise();
        a2.run();


        //Dog d = (Dog) a2; //强制类型转换:编译阶段不报错的(注意:有继承或实现关系编译阶段可以强转,没有毛病),运行时可能出错!

        if(a2 instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a2;// 从父类类型到子类类型:必须强制转换
            t.layEggs();
        }else if(a2 instanceof Dog){
            Dog d = new Dog();
            d.lookDoor();
        }
        System.out.println("--------------");
        go(new Dog());
        go(new Tortoise());
    }

    public static void go(Animal a){
        a.run();
        // a 到底是乌龟还是狗
        if(a instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a;// 从父类类型到子类类型:必须强制转换
            t.layEggs();
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d = new Dog();
            d.lookDoor();
        }
    }
}

4. 多态的案例

需求:

  • 使用,面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装2个USB设备
  • 鼠标:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
  • 键盘:被安装时可以完成接入、调用打字功能、拔出功能。

分析:

  • 定义一个USB接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
  • 提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
  • 创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。

代码:

/**
    USB接口 == 规范
 */
public interface USB {
    // 接入 拔出
    void connect();
    void unconnect();
}
/**
    实现类
 */
public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功连接电脑~");

    }

    /**
        独有功能
     */
    public void keyDown(){
        System.out.println(name + "敲击了:xxxxxxxxx");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功从电脑中拔出~");

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
    实现类
 */
public class Mouse implements USB{
    private String name;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功连接电脑~");

    }

    /**
        独有功能
     */
    public void dbclick(){
        System.out.println(name + "双击点亮小红心,一键三连~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功从电脑中拔出~");

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Computer {
    private String name;

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void start(){
        System.out.println(name + "开机了~~");
    }

    /**
         提供安装USB设备的入口
     */
    public void installUSB(USB usb){
        // 多态:usb == 可能是鼠标 也可能是键盘
        usb.connect();
        // 独有功能:先判断再强转
        if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard k = (KeyBoard) usb;
            k.keyDown();
        }else if(usb instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse) usb;
            m.dbclick();
        }
        usb.unconnect();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
    目标:USB设备模拟
    1、定义USB接口:接入 拔出。
    2、定义2个USB的实现类:鼠标、键盘。
    3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // a、创建电脑对象
        Computer c = new Computer("MacBook Pro");
        c.start();

        // b、创建鼠标对象,键盘对象
        USB u = new KeyBoard("大F");
        c.installUSB(u);

        USB u1 = new Mouse("罗技G304");
        c.installUSB(u1);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值