设计模式
Ernest、
知道的越多 不知道的越多
展开
-
设计模式之原型模式
原型模式原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。介绍意图:用原型...原创 2019-11-02 23:20:36 · 95 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式
建造者模式建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。介绍意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造...原创 2019-11-02 22:45:35 · 184 阅读 · 1 评论 -
设计模式之模板模式
模板模式在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。何时使用:有一些通用的方法。...原创 2019-11-02 22:14:29 · 110 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依...原创 2019-11-02 22:06:24 · 88 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式
策略模式在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维...原创 2019-11-02 21:44:53 · 192 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰器模式
装饰器模式装饰器模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。介绍意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决...原创 2019-11-02 21:29:47 · 91 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
代理模式在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),...原创 2019-11-02 20:53:01 · 102 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
适配器模式适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。介绍意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于...原创 2019-11-02 18:33:59 · 93 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式
工厂模式工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计...原创 2019-11-01 22:13:18 · 121 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必...原创 2019-10-31 22:01:59 · 65 阅读 · 0 评论 -
六大设计原则
一、开闭原则。开闭原则是总纲,要求一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭。解读:用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先 抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。开闭原则认为:程序一旦开发完成,程序中的一个类的实现只应该因错误而被修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现,新建的类可以通过继承的方式来重用原类...原创 2019-10-31 21:45:20 · 82 阅读 · 0 评论