Redis实现消息队列

1.初级采用list结构,采用lpush、rpush实现入队,lpop、rpop实现出队

在客户端(例如Java段),维护一个死循环不停的从队列中读取消息并处理,如果队列中有消息则直接获取到,如果没有消息,就会陷入死循环,直到下一次有消息进入。这种死循环会造成大量的资源浪费。

2.延迟消息队列

zset

有序集合zset和set都是用来存储不重复元素。ZSet根据提供地score参数自动排序,当需要一个不重复且有序地集合列表时,可以选择ZSet,比如说游戏地排行榜。

zset有一个score,用时间作为score,把value存到redis中,通过轮询的方式,不断地读取消息出来。
如果消息是字符串,直接发送即可,如果是一个对象,则需要对对象进行序列化,可以使用JSON实现序列化和反序列化。

首先在项目中添加JSON依赖:

<dependency>
    <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
    <artifactId>jackson-databind</artifactId>
    <version>2.10.3</version>
</dependency>

构造消息对象

public class JavaboyMessage {
    private String id;
    private Object data;
    @Override
    public String toString() {
        return "JavaboyMessage{" +
                "id='" + id + '\'' +
                ", data=" + data +
                '}';
   }
    public String getId() {
        return id;
   }
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
   }
    public Object getData() {
        return data;
   }
    public void setData(Object data) {
        this.data = data;
   }
}

封装一个消息队列

public class DelayMsgQueue {
    private Jedis jedis;
    private String queue;/延迟消息队列DelayMessageQueue
    public DelayMsgQueue(Jedis jedis, String queue) {
        this.jedis = jedis;
        this.queue = queue;
   }
    /**
     * 消息入队
     *
     * @param data 要发送的消息
     */
    public void queue(Object data) {
        //构造一个 JavaboyMessage
        JavaboyMessage msg = new JavaboyMessage();
        msg.setId(UUID.randomUUID().toString());//随机地key
        msg.setData(data);//要发送地数据放到
        //序列化
        try {
            String s = new ObjectMapper().writeValueAsString(msg);//序列化消息message
            System.out.println("msg publish:" + new Date());
            //消息发送,score 延迟 5 秒
            jedis.zadd(queue, System.currentTimeMillis() + 5000, s);//添加到队列queue中,
       } catch (JsonProcessingException e) {
       e.printStackTrace();
       }
   }
    /**
     * 消息消费
     */
    public void loop() {
        while (!Thread.interrupted()) {
            //读取 score 在 0 到当前时间戳之间的消息
            Set<String> zrange = jedis.zrangeByScore(queue, 0,
System.currentTimeMillis(), 0, 1);
            if (zrange.isEmpty()) {
                //如果消息是空的,则休息 500 毫秒然后继续
                try {
                    Thread.sleep(500);
               } catch (InterruptedException e) {
                    break;
               }
                continue;
           }
            //如果读取到了消息,则直接读取消息出来
            String next = zrange.iterator().next();
            if (jedis.zrem(queue, next) > 0) {
                //抢到了,接下来处理业务
                try {
                    JavaboyMessage msg = new ObjectMapper().readValue(next,
JavaboyMessage.class);
                    System.out.println("receive msg:" + msg);
               } catch (JsonProcessingException e) {
                    e.printStackTrace();
               }
           }
       }
   }
}

测试

public class DelayMsgTest {
    public static void main(String[] args) {
        Redis redis = new Redis();
        redis.execute(jedis -> {
            //构造一个消息队列
            **DelayMsgQueue** queue = new DelayMsgQueue(jedis, "javaboy-delayqueue");
            //构造消息生产者
            Thread producer = new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 5; i++) {
                        queue.queue("www.javaboy.org>>>>" + i);
                   }
               }
           };
            //构造一个消息消费者
            Thread consumer = new Thread(){	
             @Override
                public void run() {
                    queue.loop();
               }
           };
            //启动
            producer.start();
            consumer.start();
            //休息 7 秒后,停止程序
            try {
                Thread.sleep(7000);
                consumer.interrupt();
           } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
           }
       });
   }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值