ArrayList,Vector,Map的区别及底层实现(面经)

一.集合类分为两个分支,Collection与Map,其中Collection接口继承了Iterator接口,继承Iterator接口的类可以使用迭代器遍历元素(即Collection接口的类都可以使用),今天我们从相同点、不同点、以及JDK源码等各个方面来深入解析下,底层使用数组实现的两个集合类:ArrayList与Vector的区别与联系

1.区别和联系:

1.ArrayList出现于jdk1.2,vector出现于1.0.两者底层的数据存储都使用的Object数组实现,因为是数组实现,所以具有查找快(因为数组的每个元素的首地址是可以得到的,数组是0序的,所以: 被访问元素的首地址=首地址+元素类型字节数*下标    ),增删慢(因为往数组中间增删元素时,会导致后面所有元素地址的改变)的特点

2.继承的类实现的接口都是一样的,都继承了AbstractList类(继承后可以使用迭代器遍历),实现了RandomAccess(标记接口,标明实现该接口的list支持快速随机访问),cloneable接口(标识接口,合法调用clone方法),serializable(序列化标识接口)

3.当两者容量不够时,都会进行对Object数组的扩容
1>ArrayList扩容源码分析

①首先调用add方法,添加元素,在add中调用ensureCapacityInternal(确保内部容量),将当前的size(实际元素数量)传输

②在ensureCapacityInternal中,首先将elementData数组  与  DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA  进行比较,这里我们假设的构造方法为下图,此时两个数组相等,minCapacity等于大的值,DEFAULT_CAPACOTY的值为10(在成员变量中定义),即minCapacity=10。

④grow方法中由于初始容量为0,所以newCapatcoty=0,然后newCapacity=minCapacity等于10 (即通常说的:ArrayList的默认构造方法,会默认分配长度为10的内存空间,这里的分配不是在创建对象时分配,而是在增加第一条数据的过程中分配,这样防止了内存的浪费),然后进行Arrays.copyOf 。如果再次扩容的话,扩容到当前容量的1.5倍。

2>解析Vector扩容源码

①首先调用add方法,与arraylist相同,vector也有一个继承父类的成员变量modCount来记录修改次数。

②如果当前实际元素数+1大于数组定义长度,执行grow方法

③将elementData copy到 一个新的长度数组中,完成gorw。  其中,  capacityIncrement为自定义的增长因子(此处与arrayList不同,arraylist默认增长1.5倍;vector可以自定义若不自定义,则增长2倍,若定义则新长度=之前的长度+增长因子)  MAX_ARRAY_SIZE为数组定义的最大长度,如果是负数,则抛出OutOfMemoryError异常,如果大于MAX_ARRAY_SIZE,则赋值为Int类型的最大值。  

4.构造方法不同

ArrayList:

(1)ArrayList a1 = new ArrayList(int i); 指定初始化容量的构造方法

(2)ArrayList a2 = new ArrayList(); 默认构造方法,在添加第一个元素过程中初始化一个长度为10的Object数组

(3) ArrayList a3 = new ArrayList(Collection); 在构造方法中添加集合,本方法创建的集合的object数组长度等于实际元素个数

Vector:

(1)Vector v1 = new Vector(10,2); 指定初始长度(initialCapacity)与增长因子(capacityIncrement)注意这里的增长因子不是oldCapacity * capacityIncrement而是+,如果不指定或者指定为0,则默认扩容当前容量的两倍,这里上面提过了

(2)Vector v2 = new Vector(10);  通过this关键字调用上面的构造方法,自定义初始数组长度,增长因子默认为0

(3)Vector v3 = new Vector(); 默认构造方法,在创建对象时便分配长度为10的Object数组。(这里在创建时便分配内存,一定意义上,浪费了内存空间)

5.线程的安全性不同,vector是线程安全的,在vector的大多数方法都使用synchronized关键字修饰,arrayList是线程不安全的(可以通过Collections.synchronizedList()实现线程安全)

6.性能上的差别,由于vector的方法都有同步锁,在方法执行时需要加锁、解锁,所以在执行过程中效率会低于ArrayList,另外,性能上的差别还体现在底层的Object数组上

vector:可以看出来,arrayList多了一个transient关键字,这个关键字的作用是防止序列化,然后在ArrayList中重写了了readObject和writeObject方法,这样是为了在传输时提高效率,我们先来看下源码:

可以看到,这两个方法中将elementData数组中实际存在的元素遍历出来进行传输,假设现在容量为10000但是实际有8000元素,如果将2000空的元素也进行传输势必会影响效率,所以这么做提高了效率,节省了时间。 

 

这两个方法在序列化时如何被调用的,为什么是private修饰?在传输时,ObjectInputStream与ObjectOutputStream会通过反射调用这两个方法。  private修饰时因为,在ObjectStreamClass类中,调用的是传输对象中private修饰的writeObject与readObject(这里就不深入研究了,光从找下面这个图片的源码就可以感觉到,IO流的源码比集合类可能复杂的多)

defaultReadObject与dafaultWriteObject的作用?

如果类中不自定义readObject与writeObject,那么类在序列化的时候会调用ObjectInputStream与ObjectOutputStream中的defaultReadObject与defaultWriteObject方法进行默认序列化,这样的话,就不会序列化transiend中的数组。但是transiend修饰的数组是必须要序列化的! 如果自定义的话,就不会调用这两个default方法,这样的话类中所有需要序列化的都要自定义,这样太麻烦了,所以在自定义的方法中先调用下他,将不是transiend的序列化,然后再自定义object数组的序列化。

  最后再说一下,这两个集合类如何在迭代时保证线程安全,这里就要提一下上面说过的在AbstractList类中有一个静态变量

modcount(我看网上一些帖子说modcount只存在于线程不安全的集合类中,其实这种说法是错误的,在vector中也使用了modcount用于保证迭代时数据安全)他用于记录一个集合类对象被修改的次数。这两个类在迭代时(调用iterator方法时),Iterator iterator = arrayList.iterator();或Iterator iterator2 = vector.iterator(); 返回的iterator对象都是类中的一个私有内部类。这个类在调用时,便初始化了一个expectedModCount=modcount,即在迭代前先用成员变量保存下modcount的值。

在迭代时,首先会调用checkForComodification方法,来比较modCount的值有没有被改变,如果改变则会抛出异常,这样就保证了迭代时的安全性(这里的安全性不只是保证了多线程下的安全,也保证了单线程中迭代时,如果修改数据所造成的隐患)这就是所谓fail-fast策略(快速失败策略)。

二.Map

主要实现类有HashMap,TreeMap,Hashtable,LinkedHashMap

HashMap:Map中最常用的,他是根据键的hashcode值来存放的,可以根据键直接获取它的值,所以可以快速访问。它最多允许键有一个是null(重复的话会覆盖),可以允许多条记录的值为空。他是非同步的。

TreeMap:它默认是根据键的值排序的,默认是升序的,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。

Hashtable:与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。 


LinkedHashMap:保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。

 

 

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