多线程的通信

1. 引言

多线程在运行的时候互不干扰,但当我们需要多个线程之间协作运行时,就涉及到了线程之间的通信。


2. 同步与锁

什么是同步?
多线程情况下,资源的修改应当立即可见。

举个栗子:
设现有两名学生抄答案补作业,其抄作业的速度不一。突然老师公布答案某部分是错的,需要更正答案,其速度快的那位学生可能都已经抄完了。
这也就类似于多线程情况下的资源修改,其每个线程进度不一。如果任意线程操作了共享资源,那么此操作需要立即可见,即同步。否则会出现资源错乱,出现未知的结果。


什么是锁?
锁又称作对象监视器,它是基于对象的,所以又称作为对象锁。


线程与锁是什么关系?
同一时间一个锁只能被一个线程所占有,类似于一夫一妻制。当其它线程需要得到这个锁时,只能等待拥有锁的线程释放锁。


可以理解为:

  • 线程同步是线程之间按照一定的顺序执行。
  • 线程同步需要锁来实现

未使用锁栗子:

public class Demo {

    static class Task implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.printf("%s -> %d %n", Thread.currentThread().getName(), i);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread taskA = new Thread(new Task(), "Task-A");
        Thread taskB = new Thread(new Task(), "Task-B");
        taskA.start();
        taskB.start();
    }
}

输出:

...
Task-A -> 25 
Task-A -> 26 
Task-B -> 0 
Task-B -> 1 
...

可以看到,每个线程互不干扰。可以多运行几次,且每次运行的结果都不一样。

问题引出:
如何让 taskA 线程执行完再去执行 taskB 呢?这里就涉及到了上文所讲的“锁(对象锁)”。

使用锁的栗子:

public class Demo {

    private final static Object LOCK = new Object();

    static class Task implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (LOCK) {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.printf("%s -> %d %n", Thread.currentThread().getName(), i);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread taskA = new Thread(new Task(), "Task-A");
        Thread taskB = new Thread(new Task(), "Task-B");
        taskA.start();
        taskB.start();
    }
}

输出:

Task-A -> 0 
Task-A -> 1 
Task-A -> 2 
Task-A -> 3 
...
Task-B -> 1 
Task-B -> 2 
Task-B -> 3 
...

需要注意的是,这里 taskA 与 taskB 都会去抢占锁,并不是谁先调用 start() 方法就有优先权。两个线程都有可能会抢占到锁先行输出,但谁先抢占到锁这是未知的。

当被锁的语句执行完成时就会释放锁,释放出来的锁又会进入到被线程抢占的过程中。


3. 等待与通知

上文所讲的基于“锁”的方式,有个短缺的地方就是线程需要不断地去抢占锁,如果抢占失败,又会再继续尝试。这种抢占行为可能会消耗服务器资源。

而等待与通知是另一种方式,相对而言就没有了不断抢占锁的过程。

Java多线程的等待于通知机制是基于Object的 wait()notify()notifyAll()方法实现的。

  • wait():使线程进入 WAITING 状态
  • notify():随机唤醒一个处于 WAITING 状态的线程
  • notifyAll():唤醒所有处于 WAITING 状态的线程

等待与通知如何使用:
前文讲到,一个锁同一时间只能被一个线程所拥有。
调用 lock.wait() 方法可以使当前拥有锁的线程进入 WAITING 状态并且释放锁。

处于 WAITING 状态的线程不会参与抢占锁,进入等待锁的队伍。

调用 lock.notify() 方法可以随机唤醒一个等待锁的队伍中的线程,而调用 lock.notifyAll() 可以唤醒全部。

调用 lock.notify()lock.notifyAll() 会使处于 WAITING 状态的线程转换至 RUNNABLE 状态。
处于 RUNNABLE 状态的线程会参与抢占锁。

使用等待与通知机制的代码:

public class Demo {

    private final static Object LOCK = new Object();

    private final static String TASK_A = "Task-A";

    private final static String TASK_B = "Task-B";

    static class Task implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (LOCK) {
                // 如果抢占到锁的线程是 taskA,则使它进入 WAITING 状态
                if (TASK_A.equals(Thread.currentThread().getName())) {
                    try {
                        // 使当前线程进入 WAITING 状态
                        LOCK.wait();
                    } catch (InterruptedException ignore) {

                    }
                }
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.printf("%s -> %d %n", Thread.currentThread().getName(), i);
                }
                // 随机唤醒一个处于 WAITING 状态的线程
                LOCK.notify();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread taskA = new Thread(new Task(), TASK_A);
        Thread taskB = new Thread(new Task(), TASK_B);
        taskA.start();
        taskB.start();
    }
}

输出:

Task-B -> 0 
Task-B -> 1 
Task-B -> 2 
...
Task-B -> 99
Task-A -> 0
Task-A -> 1 
Task-A -> 2 
...
Task-A -> 99 

在此栗子中利用了等待与通知机制,使 taskB 总是优先于 taskA 执行。

需要注意的是,等待与通知是基于锁之上的一种机制。
但是多个线程使用一个以上的锁,那么它们之间是无法通信的。


4. 信号量

JDK 提供了一些类似于“信号量”功能的 Semaphore 的类。
但本节并不是介绍这个,而是介绍一种基于 volatile 关键字实现的信号量。

volatile 关键字能够保证内存的可见性,如果一个线程更改了 volatile 关键字声明的变量,那么其它线程对此是立即可见的。

举个栗子,现有需求如下:
按线程顺序交叉打印数字,如何来实现呢?

代码:

public class Demo {

    private final static Object LOCK = new Object();

    private static volatile int signal = 0;

    private final static String TASK_A = "Task-A";

    private final static String TASK_B = "Task-B";

    public static void main(String[] args) {
        Thread taskA = new Thread(printByCondition(num -> num % 2 == 0), TASK_A);
        Thread taskB = new Thread(printByCondition(num -> num % 2 == 1), TASK_B);
        taskA.start();
        taskB.start();
    }

    private static Runnable printByCondition(Predicate<Integer> condition) {
        return () -> {
            while (signal < 5) {
                if (condition.test(signal)) {
                    System.out.printf("%s -> %d %n", Thread.currentThread().getName(), signal);
                    // 由于 signal ++ 不是一个原子性操作,所以需要上锁
                    synchronized (LOCK) {
                        signal ++;
                    }
                }
            }
        };
    }
}

信号量使用场景:

假如在⼀个停⻋场中,⻋位是我们的公共资源,线程就如同⻋辆,⽽看⻔的管理员就是起的“信号量”的作⽤。

因为在这种场景下,多个线程(超过2个)需要相互合作,我们⽤简单的“锁”和“等待通知机制”就不那么⽅便了。这个时候就可以⽤到信号量。


5. 管道

管道就是基于管道流实现的通信。

JDK提供了:

  • PipedWriter
  • PipedReader
  • PipedOutputStream
  • PipedInputStream

其中前两个是基于字符流的,后两个是基于字节流的。


这是一个基于字符流来实现多线程之间的通信栗子:

public class Demo {

    private final static String TASK_A = "Task-A";

    private final static String TASK_B = "Task-B";

    static class Writer implements Runnable {

        private final PipedWriter writer;

        Writer(PipedWriter writer) {
            this.writer = writer;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                writer.write("Hello World");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    static class Reader implements Runnable {

        private final PipedReader reader;

        Reader(PipedReader reader) {
            this.reader = reader;
        }

        @Override
        public void run() {
            char[] buffer = new char[1024];
            try {
                int length = reader.read(buffer);
                String content = new String(buffer, 0, length);
                System.out.println(content);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        try (
            PipedWriter writer = new PipedWriter();
            PipedReader reader = new PipedReader(writer)
        ) {
            Thread taskA = new Thread(new Writer(writer), TASK_A);
            Thread taskB = new Thread(new Reader(reader), TASK_B);
            taskA.start();
            taskB.start();
            // 将主线程阻塞至 taskA 与 taskB 执行完成
            // 如果不添加此代码,try 语句会调用 writer,reader 的 close() 方法。
            // 会导致 reader 在读取的过程中报 Pipe closed
            taskA.join();
            taskB.join();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

使用场景:当需要⼀个线程给另⼀个线程发送信息(⽐如字符串)或者⽂件等等时,就需要使⽤管道通信了。


5. 其它通信

5.1 join()

join() 方法会将当前线程进入等待状态,直至调用 join() 方法的线程执行完成,再继续执行当前线程。

使用场景:
主线程启动子线程时,子线程需要进行大量的数据运算,那么子线程的执行时间远远多于主线程,主线程任务就会早于子线程结束。

如果主线程想等待⼦线程执⾏完毕后,获得⼦线程中的处理完的某个数据,就要⽤到 join() ⽅法了。

join() 栗子:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Runnable task = () -> {
            int count = 0;
            while (count++ < 10000) {
                System.out.printf("%d%n", count);
            }
        };
        Thread thread = new Thread(task);
        thread.start();
        thread.join();
        System.out.println("加 thread.join() 的话,我将会在 thread 线程执行完后再输出。");
    }
}

5.2 sleep()

使当前线程睡眠,它不会释放锁。

与 wait() 的区别:

  • wait 可以指定时间,也可以不指定;sleep 必须指定时间。
  • wait 释放 CPU 资源同时也释放锁;sleep 释放 CPU 资源,但不释放锁。
  • wait 必须在同步块中或同步方法中;sleep 可以在任意位置。

5.3 ThreadLocal

ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。内部是一个弱引用的 Map 来维护。

为当前线程提供本地变量或本地存储,严格意义上来讲这并不算是多线程间的通信,而是让各个线程拥有自己“独立"的变量,各个线程之间互不影响。

ThreadLocal 会为每个线程都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。


一个 ThreadLocal 的栗子:

public class Demo {

    private final static ThreadLocal<String> TL = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        Runnable taskA = () -> {
            TL.set("Task-A");
            System.out.println(TL.get());
        };
        Runnable taskB = () -> {
            TL.set("Task-B");
            System.out.println(TL.get());
        };
        Thread t1 = new Thread(taskA);
        Thread t2 = new Thread(taskB);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

ThreadLoacl 常用于解决数据库连接、Session 管理等。数据库连接和 Session 管理涉及多个复杂对象的初始化和关闭。
如果在每个线程中声明⼀些私有变量来进⾏操作,那这个线程就变得不那么“轻量”了,需要频繁的创建和关闭连接。


至此,文章到此就结束了。
博主水平有限,博文有错误的地方可以私信或评论指出。
Bye.

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