vue找不到名称 “process“。是否需要为节点安装类型定义?

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老是忘记,特在此写一篇文章提醒自己

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1.JPDL的流程定义元素 1)第一层:GraphElement 这个容易理解,因为在画流程定义时,每个拖拉的对象都是一个graph的元素。GraphElement有四个属性: (1)processDefine 表示当前元素属于哪个流程定义 (2)events 表示可以接收哪些event (3)name 名字 (4)exceptionHandlers 异常处理类集合(List) 2)第二层:node、processDefinition、Transition、Task 它们都继承自GraphElement (1)processDefinition表示流程定义(implements NodeCollection),它有下面的属性:name、version、nodes、startState。nodes表示流程中所有的node,startState用于启动流程时到首节点。 (2)Transition表示转移,它有三个属性:from(Node),to(Node),supportedEventTypes表示支持的event类型 (3)node表示节点,它有四个属性:leaving transitions、arriving transitions、action、superState。 (4)Task 定义任务 3)第三层:各种不同的node 它们都继承自node。 Decision、EndState、Fork、Join、Merge、Milestone、 InterleaveEnd、InterleaveStart、ProcessState、State。 2.jBPM的token jbpm中最重要的概念,应该是令牌(Token)和信令(Signal)。在整个流程实例运行过程中,我们可以迅速的利用token得到其当前的current state。在解决“并行”等(比如Fork)问题时,jBpm让Token对象维护了父子关系,这种关系在涉及到Fork的时候会产生。 jBpm让Token这个对象身兼了多种使命: (1)快速定位current state (2)用于fork,join算法 (3)用于告知任务执行者的任务索引。 如下代码: //pd是process definition,pi是process instance ProcessInstance pi = new ProcessInstance( pd ); //得到根令牌 Token token = pi.getRootToken(); //发信令 token.signal(); Token的signal方法也可以传入transition参数,这个方法把信令发送给Token,这样,令牌将被激活,并沿指定的transition离开当前的状态(如果没有指定transition,将沿缺省的transition 离开当前状态)。 jbpm是怎么实现的呢?其实很简单: 1)Token记录了当前的状态(current state),只有当前的状态(或称节点)拥有该令牌 2)向TOKEN发signal后,当前状态收到该signal 3)当前状态把令牌传给signal中指定的transition 4)transition收到令牌后,不强占,马上把令牌传给下个状态. 5)根据令牌的位置,流程的状态已经发生改变. 3.process definition 一个process definition代表了一个正式的业务流程,它以一个流程图为基础。这个流程图由许多node和transition组成。每个node在这个流程图里都有着各自特殊的类型,这些不同的类型决定了node在运行时的不同行为。一个process definition只有一个start state 。 4.token 一个token代表了一条执行路径,它包含了这条执行路径的当前的执行状态(current state)。 5.process instance 一个process instance(流程实例)即一个process definition(流程定义)的流程执行实例。一个process definition可以对应多个process instance。当一个process instance被创建的时候,一个主执行路径token同时被创建,这个token叫做root token,它指向流程定义的start state(processDefinition.getStartState()==token.getNode())。 6.signal 一个signal 发送给token通知token 继续流程的执行。如果signal 没有指定transition,token将沿缺省的transition离开当前状态,如果signal 指定transition,token将沿指定的transition离开当前的状态。看源代码可以看到发给process instance的signal 其实都是发送给了root token。 7.Actions jbpm提供了灵活的action ,当流程执行,token 进入node和transition时,会触发相应的一些event(事件)。在这些event上附上我们自己写的action,就会带动action 的执行。action里是我们自己的相关java操作代码,非常方便。注意的是event(事件)是内置的,无法扩展。另外,action也可以直接挂在node上,而不依赖于event(事件)的触发,这个很重要。 8.node 一个流程图由许多node和transition组成。每个node都有一种类型,这个类型决定了当流程执行到这个node时的不同行为。jbpm有一组node type可以供你选择,当然你可以定制自己node 。 node的作用 node有两个主要的作用: 1)执行java代码,比如说创建task instance(任务实例)、发出通知、更新数据库等等。很典型的就是在node 上挂上我们的action 2) 控制流程的执行: A、等待状态:流程进入到这个node时将处于等待状态,直到一个signal 的发出 B、流程将沿着一个leaving transition越过这个node,这种情况特殊一点,需要有个action挂在这个node上(注意这个action不是event触发的!),action中将会调用到API里 executionContext.leaveNode(String transitionName),transitionName即这里的leaving transition名字。 C、创建新的执行路径: 很典型的就是fork node。流程在这里会分叉,产生新的执行路径。这样就创建了新的token,每个新的token代表一个新的执行路径。注意的是,这些新的token和产生前的token是父子关系! D、结束执行路径:一个node可以结束一条执行路径,这同样意味着相应的token的结束和流程的结束。 9.流程图中的node type 1)task-node 一个task-node可以包含一个或多个task,这些task分配给特定的user。当流程执行到task-node时,task instance将会被创建,一个task对应一个task instance。task instances 创建后,task-node就处于等待状态。当所有的task instances被特定的user执行完毕后,将会发出一个新的signal 到token,即流程继续执行。 2)state state是一个纯粹的wait state(等待状态)。它和task-node的区别就是它不会创建task instances。很典型的用法是,当进入这个节点时(通过绑定一个action到node-enter event),发送一条消息到外部的系统,然后流程就处于等待状态。外部系统完成一些操作后返回一条消息,这个消息触发一个signal 到token,然后流程继续执行。(不常用) 3)decision 当需要在流程中根据不同条件来判断执行不同路径时,就可以用decision节点。两种方法:最简单的是在transitions里增加condition elements(条件),condition是beanshell script写的,它返回一个boolean。当运行的时候,decision节点将会在它的 leaving transitions里循环,同时比较 leaving transitions里的condition,最先返回'true'的condition,那个leaving transitions将会被执行;作为选择,你可以实现DecisionHandler接口,它有一个decide()方法,该方法返回一个String(leaving transition的名字)。 4)fork fork节点把一条执行路径分离成多条同时进行(并发)的执行路径,每条离开fork节点的路径产生一个子token。 5)join 默认情况下,join节点会认为所有到达该节点的token都有着相同的父token。join 节点会结束每一个到达该节点的token,当所有的子token都到达该节点后,父token会激活。当仍然有子token处于活动状态时,join 节点是wait state(等待状态)。 6)node node节点就是让你挂自己的action用的(注意:不是event触发!),当流程到达该节点时,action会被执行。你的action要实现ActionHandler接口。同样,在你的action里要控制流程。 10. Actions的说明 存在两种action,一种是 event触发的action,一种是挂在node 节点的action。要注意它们的区别,event触发的action无法控制流程,也就是说它无法决定流程经过这个节点后下一步将到哪一个leaving transition;而挂在node 节点的action就不同,它可以控制流程。不管是哪一种action都要实现ActionHandler接口。 11. Task(任务) jbpm一个相当重要的功能就是对任务进行管理。Task(任务)是流程定义里的一部分,它决定了task instance的创建和分配。Task(任务)可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。最普遍的方式是在task-node节点下定义一个或多个任务。默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。任务的名称在整个流程中必须是唯一的。一个TaskNode对应多个Task。 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a'> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 只有当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='first'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 当第一个任务完成后,token就指向后面的节点 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='never'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点。 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='unsynchronized'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> token不会在本节点停留,而是直接到后面的节点 12. jbpm的任务管理实现 一个Task instance(任务实例)可以被分配给一个actorId (java.lang.String)。所有的Task instance都被保存在数据库中的表jbpm_taskinstance里。当你想得到特定用户的任务清单时,你就可以通过一个与用户关联的actorId来查询这张表。 一个流程定义有一个TaskMgmtDefinition;一个TaskMgmtDefinition对应多个swimlane,同时对应多个task;一个swimlane有多个task,可以从TaskMgmtDefinition中通过task的名称直接获取相应的task; swimlane对象有四个属性,分别是name(名字)、assignmentDelegation(分配代理类)、taskMgmtDefinition、tasks(Set 对应多个task),可以增加task task对象主要的属性:taskMgmtDefinition、swimlane、assignmentDelegation、taskNode,需要注意的是swimlane和assignmentDelegation中间只是可以一个属性有值,因为它们都和任务的分配有关系。 一个流程实例有一个TaskMgmtInstance;一个TaskMgmtInstance对应多个swimlaneInstance,同时对应多个taskInstance;一个swimlaneInstance有多个taskInstance,可以从TaskMgmtInstance中直接获取相应的taskInstance; swimlaneInstance对象主要有五个属性,分别是name、actorId、pooledActors(Set)、swimlane、taskMgmtInstance。 taskInstance对象的主要属性:name、actorId、task、swimlaneInstance、taskMgmtInstance、pooledActors。 当对任务进行分配时,一般需要实现AssignmentHandler这个接口,这个接口的方法只有一个: void assign( Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) throws Exception; 一个典型的实现(把名字是'change nappy'的任务交给NappyAssignmentHandler这个类来分配) xml 代码 1. <task name='change nappy'> 2. <assignment class='org.jbpm.tutorial.taskmgmt.NappyAssignmentHandler' /> 3. task> NappyAssignmentHandler类: java 代码 1. public void assign(Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) { 2. assignable.setActorId("papa"); 3. } 同样,Assignable只是一个接口,它有两个方法:setActorId()和setPooledActors(),Assignable的具体实现类也是两个:swimlaneInstancehe和taskInstance。这样就不不难理解整个任务分配流程了: 1、流程进入TaskNode节点,执行TaskNode类的execute()方法,该方法首先获得TaskMgmtInstance实例,然后通过它来创建TaskInstance。taskMgmtInstance.createTaskInstance(task, executionContext); 2、在上面的createTaskInstance(task, executionContext)里,该方法调用了taskInstance.assign(executionContext)对taskInstance进行分配。 3、在assign(executionContext)方法里,首先会判断task属性里是否存在swimlane,如果有的话,这个taskInstance就会分配给swimlane指定的ActorId或 PooledActors;如果不存在,再去task属性里 assignmentDelegation(分配代理类)通过代理类(即我们自己写的实现AssignmentHandler这个接口的类)指定ActorId或 PooledActors。 13. jbpm的用户角色管理 jbpm在用户角色管理上共设计了四个类:Entity、Membership、Group、User。 Entity类是其他三个类的父类,它包含了两个属性:name(String)、permissions(Set); User类继承Entity类,包含三个属性:password(String)、email(String)、memberships(Set); Group类继承Entity类,包含四个属性: type(String)、parent(Group)、children(Set)、memberships(Set); Membership类继承Entity类,包含三个属性:role(String)、user(User)、group(Group) 很明显,一个user对应一个用户,一个group对应一个用户组,它们之间通过membership关联,并且一个user可以属于多个不同类型(type)的group,user和 group之间是多对多的关系。Membership类的role属性个人感觉用途不大,反倒是name属性代表了user在group里的role(角色)。
1. 初识Activiti 1.1. 工作流与工作流引擎 工作流(workflow)就是工作流程的计算模型,即将工作流程中的工作如何前后组织在一起的逻辑和规则在计算机中以恰当的模型进行表示并对其实施计算。它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档、信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”。(我的理解就是:将部分或者全部的工作流程、逻辑让计算机帮你来处理,实现自动化) 所谓工作流引擎是指workflow作为应用系统的一部分,并为之提供对各应用系统有决定作用的根据角色、分工和条件的不同决定信息传递路由、内容等级等核心解决方案。 例如开发一个系统最关键的部分不是系统的界面,也不是和数据库之间的信息交换,而是如何根据业务逻辑开发出符合实际需要的程序逻辑并确保其稳定性、易维护性和弹性。 比如你的系统中有一个任务流程,一般情况下这个任务的代码逻辑、流程你都要自己来编写。实现它是没有问题的。但是谁能保证逻辑编写的毫无纰漏?经过无数次的测试与改进,这个流程没有任何漏洞也是可以实现的,但是明显就会拖慢整个项目的进度。 工作流引擎解决的就是这个问题:如果应用程序缺乏强大的逻辑层,势必变得容易出错(信息的路由错误、死循环等等)。 1.2. BPMN2.0规范 BPMN(Business Process Model and Notation)--业务流程模型与符号。 BPMN是一套流程建模的标准,主要目标是被所有业务用户容易理解的符号,支持从创建流程轮廓的业务分析到这些流程的最终实现,知道最终用户的管理监控。 通俗一点其实就是一套规范,画流程模型的规范。流程模型包括:流程图、协作图、编排图、会话图。详细信息请google。 1.3. Activiti概述 1.3.1. Activiti由来 学习过Activiti的朋友都知道,Activiti的创始人也就是JBPM(也是一个优秀的BPM引擎)的创始人,从Jboss离职后开发了一个新的BPM引擎:Activiti。所以,Activiti有很多地方都有JBPM的影子。所以,据说学习过JBPM的朋友学起Activiti来非常顺手。 由于本人之前没有工作流及JBPM的相关基础,刚开始学习Activiti的时候可以说是无比痛苦的,根本不知道从何下手,这里也建议大家先进行工作流及BPMN2.0规范的学习,有了一定的基础后,再着手学习Activiti。 1.3.2. Activiti简介 Activiti是一个开源的工作流引擎,它实现了BPMN 2.0规范,可以发布设计好的流程定义,并通过api进行流程调度。 Activiti 作为一个遵从 Apache 许可的工作流和业务流程管理开源平台,其核心是基于 Java 的超快速、超稳定的 BPMN2.0 流程引擎,强调流程服务的可嵌入性和可扩展性,同时更加强调面向业务人员。 Activiti 流程引擎重点关注在系统开发的易用性和轻量性上。每一项 BPM 业务功能 Activiti 流程引擎都以服务的形式提供给开发人员。通过使用这些服务,开发人员能够构建出功能丰富、轻便且高效的 BPM 应用程序。 1.4. 文档说明 以上部分对工作流、BPMN、Activiti的概念做了一个简单的介绍,目的是了解Activiti究竟是什么,能做些什么…及在学习Activiti之前需要了解的知识与技术。其中大部分文字来自Copy网上的各种资料与文档,通过总结而来的。具体的更详细的内容需自己google,参考一些官方的文档与手册。 本文档之后内容如下: 1) 下载与使用 2) 核心组件与说明 3) 入门示例 4) Eclipse中的Activiti插件的使用 本文档旨在为初学Activiti的朋友提供入门级别的参考,不会对其原理及其结构进行深层次的探究(更多是因为目前自身理解还不是很透彻),只是为大家理清思路,方便以后更深层次的学习。本文档还有一个重要的特点,那就是根据自己看官方手册的经验,教大家如何看手册从而更有效率!由于是初学,很多术语或解释难免理解有偏差,所以一定要看官方提供的文档与手册,那才是学习的最佳途径! 2. 开始学习 2.1. 必要的准备 2.1.1. 下载与了解目录 下载Activiti:下载路径,也就是官方网站的地址:http://activiti.org/download.html。下载后解压(我所使用的是5.12版本的,Activiti更新速度飞快,几乎每两个月就会有一个更新的小版本),看到如下目录: 1) database:里面存放的是Activiti使用到的数据库信息的sql文件,它支持的数据库类型如下图,使用时只需执行你自己的数据库类型

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