模式应用场景:
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
1、创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
2、创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
模式的定义及特点:
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
1、各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
2、客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
1、产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
2、如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
模式的结构和实现
1、模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
2、模式的实现
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder b = new ConcreateBuilder1();
ProjectManager pm = new ProjectManager(b);
Product product = pm.getProduct();
product.show();
System.out.println("----------");
b = new ConcreateBuilder2();
pm = new ProjectManager(b);
Product product2 = pm.getProduct();
product2.show();
}
}
//指挥者
public class ProjectManager {
private Builder builder;
public ProjectManager(Builder builder){
this.builder = builder;
}
/**
* 产品构建与组装方法
* @return
*/
public Product getProduct() {
builder.buildWall();
builder.buildTV();
builder.buildSofa();
return builder.getProduct();
}
}
//产品
public class Product {
private String wall;
private String TV;
private String sofa;
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public void setTV(String tV) {
TV = tV;
}
public void setSofa(String sofa) {
this.sofa = sofa;
}
public void show() {
System.out.println("组装产品:");
System.out.println("墙的风格:" + wall);
System.out.println("电视的风格:" + TV);
System.out.println("沙发的风格:" + sofa);
}
}
//建造者
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildTV();
public abstract void buildSofa();
public abstract Product getProduct();
}
//具体建造者1
public class ConcreateBuilder1 extends Builder{
@Override
public void buildWall() {
product.setWall("欧式风格墙");
}
@Override
public void buildTV() {
product.setTV("欧式风格电视");
}
@Override
public void buildSofa() {
product.setSofa("欧式风格沙发");
}
@Override
public Product getProduct() {
return product;
}
}
//具体建造者2
public class ConcreateBuilder2 extends Builder{
@Override
public void buildWall() {
product.setWall("中式风格墙");
}
@Override
public void buildTV() {
product.setTV("中式风格TV");
}
@Override
public void buildSofa() {
product.setSofa("中式风格沙发");
}
@Override
public Product getProduct() {
return product;
}
}
模式的扩展
建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色