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原创 ue4中关卡内只有TileMap,没有任何光源组件,为什么仍然有光照
原来是TileMap的材质要改为TranslucentLitSpriteMaterial才可,因为默认材质是创建好光照的,不管你有无添加光源组件都会有光照。创建新关卡,在关卡内放一TileMap,没有任何其他东西。本来想做一2D游戏,通过触发形式创建聚光源来提供光照。
2024-05-28 11:03:34
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原创 UE4,版本4.27,编辑器加载到75%卡住原因
原来是在C++内使用了TSubclassOf创建了变量,声明是蓝图可读可写,但是并没有正常赋值。是通过Set的方式对变量赋值。在DataTable中不要对要绑定的class进行指定类,设为None,这样100%能顺利加载。因为想在蓝图内通过数据表来传值给TSubclassOf变量,所以这样操作。加载75%卡死,任务管理器,CPU占用0,一直卡住。全网都没有的问题,被我碰上了。
2024-05-14 14:15:00
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空空如也
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