六、命令模式
1. 定义
用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系
命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令
2. 核心
命令中带有execute执行、undo撤销、redo重做等相关命令方法,建议显示地指示这些方法名
3. 实现
简单的命令模式实现可以直接使用对象字面量的形式定义一个命令
七、组合模式
1. 定义
是用小的子对象来构建更大的 对象,而这些小的子对象本身也许是由更小 的“孙对象”构成的。
2. 核心
可以用树形结构来表示这种“部分- 整体”的层次结构。
调用组合对象 的execute方法,程序会递归调用组合对象 下面的叶对象的execute方法
但要注意的是,组合模式不是父子关系,它是一种HAS-A(聚合)的关系,将请求委托给 它所包含的所有叶对象。基于这种委托,就需要保证组合对象和叶对象拥有相同的 接口
此外,也要保证用一致的方式对待 列表中的每个叶对象,即叶对象属于同一类,不需要过多特殊的额外操作
3. 优缺点
优点
可 以方便地构造一棵树来表示对象的部分-整体 结构。在树的构造最终 完成之后,只需要通过请求树的最顶层对 象,便能对整棵树做统一一致的操作。
缺点
创建出来的对象长得都差不多,可能会使代码不好理解,创建太多的对象对性能也会有一些影响
八、模板方法模式
1. 定义
模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。
2. 核心
在抽象父类中封装子类的算法框架,它的 init方法可作为一个算法的模板,指导子类以何种顺序去执行哪些方法。
由父类分离出公共部分,要求子类重写某些父类的(易变化的)抽象方法
3. 实现
模板方法模式一般的实现方式为继承
以运动作为例子,运动有比较通用的一些处理,这部分可以抽离开来,在父类中实现。具体某项运动的特殊性则有自类来重写实现。
最终子类直接调用父类的模板函数来执行
// 体育运动
function Sport() {
}
Sport.prototype = {
constructor: Sport,
// 模板,按顺序执行
init: function() {
this.stretch();
this.jog();
this.deepBreath();
this.start();
var free = this.end();
// 运动后还有空的话,就拉伸一下
if (free !== false) {
this.stretch();
}
},
// 拉伸
stretch: function() {
console.log('拉伸');
},
// 慢跑
jog: function() {
console.log('慢跑');
},
// 深呼吸
deepBreath: function() {
console.log('深呼吸');
},
// 开始运动
start: function() {
throw new Error('子类必须重写此方法');
},
// 结束运动
end: function() {
console.log('运动结束');
}
};
// 篮球
function Basketball() {
}
Basketball.prototype = new Sport();
// 重写相关的方法
Basketball.prototype.start = function() {
console.log('先投上几个三分');
};
Basketball.prototype.end = function() {
console.log('运动结束了,有事先走一步');
return false;
};
// 马拉松
function Marathon() {
}
Marathon.prototype = new Sport();
var basketball = new Basketball();
var marathon = new Marathon();
// 子类调用,最终会按照父类定义的顺序执行
basketball.init();
marathon.init();
九、享元模式
1. 定义
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,它的目标是尽量减少共享对象的数量
2. 核心
运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。
强调将对象的属性划分为内部状态(属性)与外部状态(属性)。内部状态用于对象的共享,通常不变;而外部状态则剥离开来,由具体的场景决定。
3. 实现
在程序中使用了大量的相似对象时,可以利用享元模式来优化,减少对象的数量
举个栗子,要对某个班进行身体素质测量,仅测量身高体重来评判
// 健康测量
function Fitness(name, sex, age, height, weight) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
// 开始评判
Fitness.prototype.judge = function() {
var ret = this.name + ': ';
if (this.sex === 'male') {
ret += this.judgeMale();
} else {
ret += this.judgeFemale();
}
console.log(ret);
};
// 男性评判规则
Fitness.prototype.judgeMale = function() {
var ratio = this.height / this.weight;
return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
};
// 女性评判规则
Fitness.prototype.judgeFemale = function() {
var ratio = this.height / this.weight;
return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
};
var a = new Fitness('A', 'male', 18, 160, 80);
var b = new Fitness('B', 'male', 21, 180, 70);
var c = new Fitness('C', 'female', 28, 160, 80);
var d = new Fitness('D', 'male', 18, 170, 60);
var e = new Fitness('E', 'female', 18, 160, 40);
// 开始评判
a.judge(); // A: false
b.judge(); // B: false
c.judge(); // C: false
d.judge(); // D: true
e.judge(); // E: true
十、职责链模式
1. 定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链 传递该请求,直到有一个对象处理它为止
2. 核心
请求发送者只需要知道链中的第一个节点,弱化发送者和一组接收者之间的强联系,可以便捷地在职责链中增加或删除一个节点,同样地,指定谁是第一个节点也很便捷
3. 实现
以展示不同类型的变量为例,设置一条职责链,可以免去多重if条件分支