指针的运用

什么是指针:

指针是一种数据类型(代表内存地址的整数),使用它定义的变量叫指针变量。

为什么使用指针:

1、函数之间无法通过传参共享变量。
函数的形参变量属于被调用于者,实参属于调用者,函数之间的名字空间相互独立是可以重名的,函数之间的数据传递都是值传递(赋值、内存拷贝)。
2、使用指针可以优化函数之间传参的效率。
3、堆内存无法与标识符建立联系,只能配合指针使用。

void swap1(int num1,int num2)
{
    int temp = 0;
    temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;
}
void swap2(int *p1,int *p2)
{
    int temp = 0;
    temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}
int main()
{
    int num1 = 8,int temp = 9;
    printf("%d %d\n",num1,num2);
    swap1(num1,num2);
    printf("%d %d\n",num1,num2);//没有交换
    swap2(&num1,&num2);
    printf("%d %d\n",num1,num2);//交换了
}

如何使用指针:

定义:类型* 变量名p;

int *p = NULL;

1、指针变量与普通变量使用方法有很大区别,一般以p结尾,与普通变量区分开。
2、* 表示此变量是指针变量,一个*只能定义出一个指针变量,不能连续定义。

int* p1,p2,p3; // p1是指针,p2,p3是int变量
int *p1,*p2,*p3; // 三个指针变量

3、类型表示的是存储是什么类型变量的地址,它决定当通过地址访问这块内存时访问的字节数。

int arr[10]={};
int *p = arr;
P++;//p相当于加了sizeof(int)的大小,在32位中相当于加了四
char a[20]="hello word";
int *p = (int*)a;
p++;//这里p加了四个字节,而a是char类型的,所以p就指向了hello word的第二个l的地址

4、指针变量的默认值也是不确定,一般初始化为NULL(空指针)。

解引用(根据地址访问内存):

*指针变量名 <=> 变量

int num=0;
int *p = &num;
printf("%d\n",*p);//*p<=>num;

1、根据变量中存储的内存编号去访问内存中的数据,访问多少个字节要根据指针变量的类型。
2、如果指针变量中存储的地址出错,此时可能发生段错误(这是赋值产生的错误)。

使用指针要注意的问题:

空指针:

指针变量的值为NULL(大多数是0,也有特殊情况是1),这种指针变量叫空指针,空指针不能进行解引用(*指针变量),NULL被操作系统当作复位地址了(存储了系统重启所需要的数据),当操作系统察觉到程序访问NULL位置的数以的时就会向程序发送段错误的信号,程序就会死亡。
空指针还被当作错误标志,如果一个函数的返回值是指针类型,实际返回的值是NULL,则说明函数执行失败或出错。
在C语言代码中应该杜绝对空指针进行解引用,当使用来历不明的指针(调用者提供的)前应该先判断是否为NULL。
if(NULL == p)
{
}

野指针:

指针变量的值是不确定的或都是无效的,这种指针叫野指针。
使用野指针不一定会出问题,可能产生的后果如下:
1、一切正常
2、段错误
3、脏数据
虽然野指针不一定会出错,但野指针比空指针的危险更大,因为野指针是无法判断出来、也无法测试出来,也就意味着一旦产生无法杜绝。
虽然野指针无法判断也无法测试出来,但是所有的野指针都是人为制造出来的,最好方法就是不生产野指针:
1、定义指针变量时要初始化。
2、不返回局部变量的地址。
3、资源释放后,指向它的指针及时置空。

指针的运算:

指针的本质就是个整数,因此从语法上来说整数能使用的运算符它都能使用。
不是所有的运算符对指针运算都是有意义的。
指针+整数 <=> 指针+宽度整数 向右移动
指针-整数 <=> 指针-宽度整数 向左移动
指针-指针 <=> 指针-指针/宽度 计算出两个指针之间相隔多少个元素。

指针与数组:

数组名就是个指针(常指针),数组名与数组首地址是映射关系,而指针是指向关系。
由于数组名就是指针,所以数组名可以使用指针的解引用运算符,而指针也可以使用数组的[]运算符。
使用数组当函数的参数时,数组会蜕变成指针,长度也就丢失,因此需要额外添加一个参数用来传递数组的长度。

int arrlen(int a[10])
{
    printf("%d\n",sizeof(a));//此时打印的是4而不是40
}

指针与const:

 const int* p; //保护指针指向的数据,不能通过指针解引用修改内存的值。
 int const  *p; //同上
 int * const p; //保护指针变量,指针变量初始化之后不能再显式的赋值。
 const int *const p;// 既不能修改指针的值,也不能修改内存的值。
 int const * const p; //同上。

指针和结构体

通过指针访问结构体的成员
通过指向运算符(->)来访问结构体的成员

typedef struct Student
{
    char name[20];
    char sex;
}Student;
Student stu = {"hehe","1"};
Student* stup = &stu;
stup->name;//访问name
stup->sex;//访问sex

指针与函数

指针可以被声明为一个指向函数的指针
函数类型 (*函数名)(参数类型 函数参数 1,参数类型 函数参数2…)
声明之后函数就可以像参数一样使用,也可以通过函数指针来调用函数。

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