指针方面的一些总结

1. 什么是指针
指针是一种数据类型(代表内存地址的整数),使用它定义的变量叫指针变量。作个比喻,假设将电脑存储器当成一本书,一张内容记录了某个页码加上行号的便利贴,可以被当成是一个指向特定页面的指针;根据便利粘贴面的页码与行号,翻到那个页面,把那个页面的那一行文字读出来,就相当于是对这个指针进行反参考的动作。

2. 什么情况下使用指针

  1. 需要改变实参的时候, 只能用指针.
  2. 传递大型结构并且"只读"其元素的时候,
    因为大型结构通过值传递, 需要拷贝其每个元素, 这样效率太低.
  3. 需要遍历数组或频繁引用其元素时, 这样效率比使用下标高.
  4. 申请分配堆内存空间时, 必须使用指针.
  5. 传递数组时, 必须使用指针.
  6. 函数返回指针时, 比如fopen[object Object]

3. 如何使用指针
定义:类型 变量名p;
1、指针变量与普通变量使用方法有很大区别,一般以p结尾,与普通变量区分开。
2、表示此变量是指针变量,一个*只能定义出一个指针变量,不能连续定义。
int *p1,p2,p3; // p1是指针,p2,p3是int变量
int *p1,*p2,*p3; // 三个指针变量
3、类型表示的是存储什么类型变量的地址,它决定当通过地址访问这块内存时访问的字节数。
4、指针变量的默认值也是不确定,一般初始化为NULL(空指针)。
赋值:指针变量 = 地址
解引用(根据地址访问内存):*指针变量名 <=> 变量

栈地址赋值:
			int num = 0;
			int *p = NULL;
			p = &num;
堆地址赋值:
	        int* p = NULL;
			p = malloc(4);

4. 使用指针要注意的问题
空指针:
指针变量的值为NULL(大多数是0,也有特殊情况是1),这种指针变量叫空指针,空指针不能进行解引用(*指针变量),NULL被操作系统当作复位地址了(存储了系统重启所需要的数据),当操作系统察觉到程序访问NULL位置的数以的时就会向程序发送段错误的信号,程序就会死亡。
空指针还被当作错误标志,如果一个函数的返回值是指针类型,实际返回的值是NULL,则说明函数执行失败或出错。
在C语言代码中应该杜绝对空指针进行解引用,当使用来历不明的指针(调用者提供的)前应该先判断是否为NULL。

野指针:
指针变量的值是不确定的或都是无效的,这种指针叫野指针。
使用野指针不一定会出问题,可能产生的后果如下:
1、一切正常
2、段错误
3、脏数据
虽然野指针不一定会出错,但野指针比空指针的危险更大,因为野指针是无法判断出来、也无法测试出来,也就意味着一旦产生无法杜绝。
虽然野指针无法判断也无法测试出来,但是所有的野指针都是人为制造出来的,最好方法就是不生产野指针:
1、定义指针变量时要初始化。
2、不返回局部变量的地址。
3、资源释放后,指向它的指针及时置空。

5. 指针与数组的关系
数组名就是个指针(常指针),数组名与数组首地址是映射关系,而指针是指向关系。
由于数组名就是指针,所以数组名可以使用指针的解引用运算符,而指针也可以使用数组的[]运算符。
使用数组当函数的参数时,数组会蜕变成指针,长度也就丢失,因此需要额外添加一个参数用来传递数组的长度。

6. 指针的运算
指针的本质就是个整数,因此从语法上来说整数能使用的运算符它都能使用。
不是所有的运算符对指针运算都是有意义的。
指针+整数 <=> 指针+宽度整数 向右移动
指针-整数 <=> 指针-宽度
整数 向左移动
指针-指针 <=> 指针-指针/宽度 计算出两个指针之间相隔多少个元素。

7. 指针与const配合
const int* p; 保护指针指向的数据,不能通过指针解引用修改内存的值。
int const *p; 同上
int * const p; 保护指针变量,指针变量初始化之后不能再显式的赋值。
const int *const p; 既不能修改指针的值,也不能修改内存的值。
int const * const p; 同上。

8. 什么是二级指针、什么情况下使用
二级指针就是指针的指针。
二级指针在函数内为外部指针分配内存

9. 函数指针
函数就是存储在代码段中的一段数据,当被调用时跳转到那个位置去执行,而函数名就是这段数据的首地址(函数指针),因此函数名就是个指针。
程序员可以自己定义函数指针来指向函数:
1、写出函数的声明
2、为函数名添加小括号
3、修改函数名,并在函数名前加*
定义好函数指针后就可以指向函数了,通过()就可以调用函数,而不用*解引用。
函数指针真正的作用是可以把函数当作参数在函数之间进行传递,然后达到一效果:多年前写的代码来调用现在所定的代码,这种模式叫回调。

10. 数组指针
专门用来指向数组的指针。
int arr[10];
定义:int (*p)[10] = NULL;
p + 1 => 40;
更多时候用来指向二维数组,当使用二维数组当函数参数时,应该使用数组指针来当形参。
C语言中没有真正的二维数组,是用一维数组模拟的。

11. 指针数组
指针数组:由指针变量构成的数组。
定义:char* arr[5]; // 定义一个长度为5的数组,成员类型是char*
相当于定义的5个 char* 指针变量,char *p1,*p2,*p3,*p4,*p5;
使用:arr[0] = “hehe”; printf("%s\n",arr[i]);
sizeof(arr) => 20个字节

12. 结构体指针

  1. 结构体指针就是指向结构体变量的指针。
  2. 如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量。
  3. 通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的。
  4. 结构指针变量说明的一般形式为:
    struct 结构体名 *结构体指针变量名
    struct student *p = &Boy; //假设事先定义了 struct student Boy;

13. 结构体成员指针
结构体成员内包括指针变量。

struct student{

char* name;

int score;

}stu;

int main(void){

stu.name = (char*)malloc(30);  /*有没有这句都不会影响编译,但是运行的时候,如果有这句会正确打印name为kobe,但是没有这个的话Ubuntu环境程序会跑飞了*/

strcpy(stu.name,"kobe");

stu.score = 99;

return 0;

}

当结构体中有指针变量的时候,切记要将这个成员malloc,否则编译不会出错,但是运行的时候程序会跑飞了
原因:指针没有给它指定一个地方,这个指针就是个野指针,在对这个野指针操作后,代码运行的时候很容易出问题。

14. 指针与堆内存配合
C语言中没有提供管理内存的语句,只能依靠标准库中提供的函数来对堆进行申请和释放。
void* 类型的指针可以为任何类型的指针互相赋值(在C++中不可以)。

#include <stdlib.h>
void *malloc(size_t size);
功能:从堆内存申请存储空间。
size:所申请的内存大小,以字节为单位。
返回值:申请到内存的首地址,如果返回人NULL表示出错。
注意:所申请到的内存的内容是不确定的,但大部情况下是0;
	类型* p = malloc(sizeof(类型)*数量);
	
void free(void *ptr);
功能:释放从堆中申请到的内存(只是把使用全回收,内容还在,但可能会有一些细微的修改)。
ptr:要释放的内存的首地址(申请时的大小被malloc记录了下来)。

void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
功能:从堆内存申请内存,会把申请的内存初始化。
nmemb:申请的次数
size:每次申请的字节数
返回值:申请到内存的首地址,如果返回人NULL表示出错。
注意:效率没有malloc高,大多数情况下不需要对内存初始化。

void *realloc(void *ptr, size_t size);
功能:把已经申请到的内存调在或调小
ptr:需要被调整大小的内存首地址
size:调整后大小
返回值:调整后的内存的首地址
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