Ray Tracing in one Weekend 阅读笔记
创建Vec类创建Ray类(origin,direction属性),实现背景从相机到画布的每一个像素,创建一条Ray,每个像素点都有属于自己的Ray,并且根据自己的Ray计算出自身颜色。可以看到Ray方向的y分量越多,像素越蓝,y分量越少则越白下面是效果图加入一个球光线如果和球有交点,后面的背景则会被遮挡,显示球的颜色。求交的方式是:用A*t+B表示直线上某一点,如果这个点到球心的距离等于球的半径,则有交点,可以列出方程式:t有解,则有交点。化简之后,就是一个二次方程,求根公式即可
原创
2021-04-05 00:49:07 ·
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