如何在网页端对自己实现人脸识别的采集

本文详细介绍了如何在Web端实现人脸识别登录功能。通过使用getUserMedia API获取摄像头权限,捕获人像,然后利用canvas进行截图并转化为base64格式的图片URI,最后转换为blob文件进行上传。代码示例展示了从启动视频采集到关闭的完整流程,包括错误处理和兼容性支持。此外,还提供了base64转blob的辅助函数。此技术可应用于安全登录验证等领域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的

想要实现一个在网页上对人脸识别登录的功能

理清步骤

  1. 想做一个实现web端的人脸识别登录,首先就是要采集自己的人脸信息
  2. 对人脸信息截图,生成文件
  3. 对文件做格式转化上传

代码逻辑

获取摄像头,录制自己的人像

首先需要的是获取自己的人像资源,这个使用的是getUserMedia的api注意在新版本中getUserMedia已经替换位置了
在这里插入图片描述
MediaDevices.getUserMedia()返回一个promise对象使用起来更加方便,为了防止兼容性问题,做一些处理

// 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
    if (navigator.mediaDevices === undefined) {
        navigator.mediaDevices = {};
    }

    // 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
    // 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {

            // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
            var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;

            // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
            if (!getUserMedia) {
                return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
            }

            // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
            return new Promise(function (resolve, reject) {
                getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
            });
        }
    }
    
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: { width: 300, height: 500 } })
        .then(function (stream) {
            // 旧的浏览器可能没有srcObject
            if ("srcObject" in videoPlayer) {
                videoPlayer.srcObject = stream;
            } else {
                // 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
                videoPlayer.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            }
            videoPlayer.onloadedmetadata = function (e) {
                videoPlayer.play();
            };
        })
        .catch(function (err) {
            console.log(err.name + ": " + err.message);
        });

之后可以使用canvas的drawImage获取截图,toDataURL去生成图片的URI资源

		can.width = videoPlayer.width
        can.height = videoPlayer.height
        can.getContext("2d").drawImage(videoPlayer, 0, 0)  // 根据定位和缩放可以调整大小
        var base64 = can.toDataURL('image/png')  // 在这里设置图片的格式
        var blob = dataURItoBlob(base64)  //  文件流最后上传使用
        console.log(blob, "文件流")

        // 关闭视频采集
        const stream = videoPlayer.srcObject
        const tracks = stream.getTracks();
        tracks.forEach(function (track) {
            track.stop();
        });

        videoPlayer.srcObject = null;

base64转blob的方法


    function dataURItoBlob(base64Data) {
        //console.log(base64Data);//data:image/png;base64,
        var byteString;
        if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
            byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);//base64 解码
        else {
            byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
        }
        var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];//mime类型 -- image/png

        // var arrayBuffer = new ArrayBuffer(byteString.length); //创建缓冲数组
        // var ia = new Uint8Array(arrayBuffer);//创建视图
        var ia = new Uint8Array(byteString.length);//创建视图
        for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
            ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
        }
        var blob = new Blob([ia], {
            type: mimeString
        });
        return blob;
    }

基本的过程就是这些
完整的代码粘贴

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    .content {
        position: absolute;
        left: 700px;
    }
</style>

<body>
    <div class="content">
        <video id="player" width="300" height="500">

        </video>
        <canvas id="avator">
            浏览器不支持!
        </canvas>
        <button id="btn">人脸认证</button>
    </div>
</body>
<script>
    var submit = document.querySelector("button#btn")
    var videoPlayer = document.querySelector("video#player")
    var can = document.querySelector("canvas#avator")
    submit.onclick = function () {
        can.width = videoPlayer.width
        can.height = videoPlayer.height
        can.getContext("2d").drawImage(videoPlayer, 0, 0)  // 根据定位和缩放可以调整大小
        var base64 = can.toDataURL('image/png')  // 在这里设置图片的格式
        var blob = dataURItoBlob(base64)  //  文件流最后上传使用
        console.log(blob, "文件流")

        // 关闭视频采集
        const stream = videoPlayer.srcObject
        const tracks = stream.getTracks();
        tracks.forEach(function (track) {
            track.stop();
        });

        videoPlayer.srcObject = null;
    }

    function dataURItoBlob(base64Data) {
        //console.log(base64Data);//data:image/png;base64,
        var byteString;
        if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
            byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);//base64 解码
        else {
            byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
        }
        var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];//mime类型 -- image/png

        // var arrayBuffer = new ArrayBuffer(byteString.length); //创建缓冲数组
        // var ia = new Uint8Array(arrayBuffer);//创建视图
        var ia = new Uint8Array(byteString.length);//创建视图
        for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
            ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
        }
        var blob = new Blob([ia], {
            type: mimeString
        });
        return blob;
    }

    // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
    if (navigator.mediaDevices === undefined) {
        navigator.mediaDevices = {};
    }

    // 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
    // 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {

            // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
            var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;

            // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
            if (!getUserMedia) {
                return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
            }

            // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
            return new Promise(function (resolve, reject) {
                getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
            });
        }
    }

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: { width: 300, height: 500 } })
        .then(function (stream) {
            // 旧的浏览器可能没有srcObject
            if ("srcObject" in videoPlayer) {
                videoPlayer.srcObject = stream;
            } else {
                // 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
                videoPlayer.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            }
            videoPlayer.onloadedmetadata = function (e) {
                videoPlayer.play();
            };
        })
        .catch(function (err) {
            console.log(err.name + ": " + err.message);
        });

</script>

</html>

可以去我的git地址上看源码nkjHello的代码仓库

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