【Day13】代码随想录栈和队列part03— 滑动窗口最大值、前K个高频元素、栈和队列总结

今天是刷题的第13天,主要是栈和队列的第三部分,开冲!!!

今日任务

  • 滑动窗口最大值
  • 前 K 个高频元素
  • 栈和队列总结

题目一:239.滑动窗口最大值

Leetcode题目:【239. 滑动窗口最大值】
参考:【代码随想录之滑动窗口最大值】

在这里插入图片描述
自己之前的思路(暴力解决,但是会超出时间限制):
时间复杂度为 n*k

class Solution {
public:
    vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
        int count = nums.size() - (k - 1);
        vector<int> result;
        int max = 0;
        for(int i = 0; i < count; i++){
            max = nums[i];
            for(int j = i; j < i + k; j++)
            {
                if(nums[j] > max) max = nums[j];
            }
            result.push_back(max);
        }
        return result;
    }
};

正确的做法是需要维护一个单调序列的,我们想要有一种数据结构:随着滑动窗口的移动,先pop元素然后push元素,然后直接返回这个窗口中的最大值,然而这种数据结构是不存在的,因此需要自己设计着这种队列:

(1)队列中的最前面的元素必须是最大的;
(2)新来元素时,需要把其前面小于自己的删掉,然后在插入,维持一个单调的序列;
(3)当pop的时候,只有真正删除最大元素时,这个队列才把这个值删掉。

在这里插入图片描述

class Solution {
// 要去自定义实现一个类,就是可以push、pop和getValue的队列
private:
    // 使用双端队列实现
    class MyQueue{
        public:
            deque<int> que;
            // 移除滑动窗口队列中的元素
            void pop(int value){
                // 只有弹出的元素是真正的最大值的时候才会弹出
                if(!que.empty() && value == que.front()){
                    que.pop_front();
                }

            }
            // 在队列中引入元素,但是push的元素比队列元素小的,要pop掉
            void push(int value){
                while(!que.empty() && value > que.back()){
                    que.pop_back();
                }
                que.push_back(value);
            }
            int getValue(){
                return que.front();
            }
    };

public:
    vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
        MyQueue que;
        vector<int> result;
        for(int i = 0; i < k; i++){
            que.push(nums[i]);
        }
        result.push_back(que.getValue());     // 先把第一个窗口中的最大元素放到结果数组中
        for(int i = k; i < nums.size(); i++){
            que.pop(nums[i-k]);
            que.push(nums[i]);
            result.push_back(que.getValue());
        }
        return result;
    }
};

题目二:347. 前K个高频元素

Leetcode题目:【347. 前K个高频元素】
参考:【代码随想录之 前K个高频元素】

在这里插入图片描述

这个题目的思想可以很好的理解,但是队列的语法和操作很不熟,不知道怎么去写,所以就参考了Carl的写的,基本一样,需要多练习。
思路也很简单: 先使用哈希表对每个元素进行统计计数,然后使用优先级队列实现前k个数据的排序。

代码如下:

class Solution {
public:
    // 小顶堆
    class mycomparison {
    public:
        bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
            return lhs.second > rhs.second;
        }
    };
    vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
        // 要统计元素出现频率
        unordered_map<int, int> map; // map<nums[i],对应出现的次数>
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            map[nums[i]]++;
        }

        // 对频率排序
        // 定义一个小顶堆,大小为k
        priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pri_que;

        // 用固定大小为k的小顶堆,扫面所有频率的数值
        for (unordered_map<int, int>::iterator it = map.begin(); it != map.end(); it++) {
            pri_que.push(*it);
            if (pri_que.size() > k) { // 如果堆的大小大于了K,则队列弹出,保证堆的大小一直为k
                pri_que.pop();
            }
        }

        // 找出前K个高频元素,因为小顶堆先弹出的是最小的,所以倒序来输出到数组
        vector<int> result(k);
        for (int i = k - 1; i >= 0; i--) {
            result[i] = pri_que.top().first;
            pri_que.pop();
        }
        return result;

    }
};

三、栈与队列总结:

参考:【代码随想录之栈和队列总结】

3.1 栈和队列基础知识

问题1-4前面已经回答过了

1、C++中stack,queue 是容器么?
2、我们使用的stack,queue是属于那个版本的STL?
3、我们使用的STL中stack,queue是如何实现的?
4、stack,queue 提供迭代器来遍历空间么?

5、栈里面的元素在内存中是连续分布的么?
这个问题有两个陷阱:
陷阱1: 栈是容器适配器,底层容器使用不同的容器,导致栈内数据在内存中不一定是连续分布的。
陷阱2: 缺省情况下,默认底层容器是deque,那么deque在内存中的数据分布是什么样的呢? 答案是:不连续的,下文也会提到deque。

3.2 栈和队列的基本操作

1、用栈实现队列;
2、用队列实现栈;

3.3 栈的应用

1、括号匹配问题;
2、字符串去重;
3、逆波兰表达式;

3.4 队列的应用

1、单调队列:滑动窗口最大值;
2、优先级队列:前K个高频元素。

栈和队列的基本操作还是需要巩固的,常用的push、pop函数,以及取用函数等。

  • 19
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值