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原创 ue4挂载其他工程生成的pak,打开level
1.pak的MountPoint的计算UE4在创建pak文件时会对MountPoint进行计算,用一句话来概括计算逻辑就是:UE4会收集所有打包到pak中的文件,然后提取它们目录的公共部分作为MountPoint下面以一个例子来说明。假设我们有3个文件需要打包到pak中,它们的路径分别为"../../../MyProject/Content/A.uasset"、"../../../MyProject/B.uasset"以及"../../../C.uasset"。计算开始时,首先获取最长.
2022-03-28 19:30:37
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原创 Duplicate leaf header name found
ue4开发遇到这个编译错,检查是因为代码有同名文件导致的。WebBrowser独立成插件后,因为OnlineFramework 内部应用了引擎的WebBrowser插件,导致出现这个报错。为了验证这个问题,做了一下测试:先添加代码Source/SomeProject/Some/Path{1}/SomeActor.cpp Source/SomeProject/Some/Path{1}/SomeActor.h然后添加代码Source/SomeProject/Some/Path{2}/Some
2022-02-25 14:17:29
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原创 UE4 WebBrowser插件版本
做数字孪生项目需要在ue4里面嵌入网页作为数字大屏展示。4.27提供的WebBrowser使用的cef版本太低,es6语法的网页会出现报错。如果升级引擎的cef版本,就需要使用引擎源码版本,由于项目需要使用datasmith相关功能,源码版本的引擎,因为版权问题,不能使用datasmith cad import相关的功能。所以只能考虑WebBrowser插件化处理。最麻烦的就是cef的编译,这个相关资料很多,因为墙的原因,实际上会遇到的问题比较多,这里就不列详细编译方法。WebBrowser相关
2022-02-17 10:48:03
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空空如也
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