Java 设计模式

设计模式的六大原则

  1. 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭
  2. 里氏替换原则(LSP)(开闭原则的补充):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。继承复用的基石
  3. 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽线而不依赖于具体
  4. 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。低耦合、高内聚
  5. 迪米特法则(最少知道原则):一个实体应当尽可能的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  6. 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

23种设计模式

创建类模型

工厂方法模式
定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类

举例:Executors.newCachedThreadPool()

抽象工厂模式
围绕一个超级工厂创建其他工厂,创建其他工厂的工厂

单例模式
某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例

举例:Spring的Bean默认单例

建造者模式
目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,从而可以创建具有不同表示形式的对象

举例:创建一个复杂的对象

原型模式
创建重复的对象,同时又能保证性能

举例:复制、克隆

结构类模型

适配器模式
主要用于接口互不兼容的的类的协调工作

举例:InputStream 和 OutputStream 的子类是被适配者, InputStreamReader 和 OutputStreamWriter是适配器

装饰器模式(切面)
在不改变原有对象的情况下拓展其功能。侧重于动态地增强原始类的功能,装饰器类需要跟原始类继承相同的抽象类或者实现相同的接口

通过组合替代继承来拓展原始类的功能

举例:我们可以通过 BufferedInputStream(字节缓冲输入流)来增强 FileInputStream 的功能

代理模式
为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问

举例:

外观模式
为了解决类与类之间的依赖关系的

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口

桥接模式
把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化

它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦

组合模式
又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象

举例:二叉树

享元模式
实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用

举例:连接池

行为类模型

策略模式
在策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码

举例:读取数据库的配置,根据配置进行switch

模板方法模式
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行

举例:抽象类

观察者模式
监听服务等

举例:NIO 中的文件目录监听服务基于 WatchService 接口和 Watchable 接口。WatchService 属于观察者,Watchable 属于被观察者;listener等

迭代子模式
提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示

举例:迭代器

责任链模式
把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止

举例:filter

命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开

举例:thread.start() 会自动调用 run()

备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它

举例:mysql 回滚

状态模式
允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力

举例:QQ,在线、隐身、忙碌等

访问者模式
在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问

中介者模式
定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解

举例:我和房东的中介是 中介

解释器模式
提供了评估语言的语法或表达式的方式

举例:正则等

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