线程池:
核心线程数
最大线程数(无界队列不考虑次参数)
存活时间(空闲线程的存活时间)
时间单位
任务队列
直接提交(SynchronousQueue)
无界队列(LinkedBlockingQueue)基于链表实现 FIFO原则
有界队列(ArrayBlockingQueue)基于数组实现 FIFO原则
基于优先级的无界阻塞队列(PriorityBlockingQueue)
延时队列(DelayedWorkQueue)
线程工厂
一般使用默认的线程工厂(DefaultThreadFactory),也可以使用自定义线程工厂
拒绝策略
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy (直接拒绝,并抛出异常RejectedExecutionException) 默认策略
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(不抛弃任务,不抛异常。有调用者执行任务)
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(直接丢弃任务,不抛异常)
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(丢弃线称队列的旧的任务,将新的任务添加)
四大静态工厂:
newCachedThreadPool:可缓存的线程池。核心线程数为0,存活时间为60s。无边界
newFixedThreadPool: 指定大小的线程池,控制线程的最大并发数,超出的线程会在LinkedBlockingQueue队列中等待。核心线程数可以指定,线程空闲时间为0
newScheduledThreadPool:一个定长的线程池,可以指定线程池核心线程数,支持定时及周期性任务的执行。采用延时队列(DelayedWorkQueue)
newSingleThreadExecutor:单线程化的线程池,它只有一个线程,用仅有的一个线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行,所有的任务都保存在队列LinkedBlockingQueue中,等待唯一的单线程来执行任务
配置线程池策略:
对于CPU密集型任务:线程池中线程个数应尽量少,不应大于CPU核心数;
对于IO密集型任务:由于IO操作速度远低于CPU速度,那么在运行这类任务时,CPU绝大多数时间处于空闲状态,那么线程池可以配置尽量多些的线程,以提高CPU利用率;
对于混合型任务:可以拆分为CPU密集型任务和IO密集型任务,当这两类任务执行时间相差无几时,通过拆分再执行的吞吐率高于串行执行的吞吐率,但若这两类任务执行时间有数据级的差距,那么没有拆分的意义