【19】命令模式

设计场景:

需求中有不同的请求,同时可能需要对这些请求进行排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作;


问题描述:

1、命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作;
2、命令模式的优点:
(1)易设计一个命令队列;
(2)易将命令计入日志;
(3)允许接受请求的一方拥有否决权,接受或不接受;
(4)易实现命令的撤销和重做;
(5)易增加新的具体命令,具体命令间互不干扰;
(6)易将请求、如何操作两者分开;


UML图:

在这里插入图片描述

代码实现:

一、官方模板

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

// 接收类-----作用:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作
class Receiver
{
public:
	// 通知
	void action()
	{
		cout << "执行请求" << endl;
	}
};
#pragma once
#include"receiver.h"

// 命令类-----作用:用来声明执行操作的接口
class Command
{
public:
	Command(){}

	Command(Receiver receiver) {
		m_receiver = receiver;
	}

	// 执行操作
	virtual void execute() = 0;

protected:
	Receiver m_receiver;
};

#pragma once
#include"command.h"

// 具体命令类-----继承Command
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
	ConcreteCommand(Receiver receiver) : Command(receiver)
	{

	}

	void execute() override
	{
		m_receiver.action();
	}
};

#pragma once
#include"command.h"

// 如何执行类
class Invoker
{
public:
	// 设置命令
	void setCommand(Command *command)
	{
		m_command = command;
	}
	// 执行命令
	void executeCommand()
	{
		m_command->execute();
	}
private:
	Command *m_command;
};

#include"receiver.h"
#include"command.h"
#include"concreteCommand.h"
#include"invoker.h"

int main()
{
	// 接受请求的一方
	Receiver receiver;

	// 抽象命令具体化
	Command *command = new ConcreteCommand(receiver); // 具体命令与接受方绑定
	
	// 如何执行(要求该命令执行这个请求)
	Invoker i;
	i.setCommand(command);
	i.executeCommand();

	system("pause");
	return 0;
}
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