设计场景:
一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
举一个简单的例子,给出一个指定格式的字符串,在另一个字符串中搜索与其匹配的子串,显而易见会想到正则表达式,正则表达式便是解释器模式的一种应用。
问题描述:
1、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
2、目的:解释器就是当一种语言需要解释时,并且该语言中的多个句子可以抽象成一棵语法树时,就可以用解释器模式。
3、优点:
(1)很容易改变和扩展文法,该模式使用类来表示文法规则,开发者可使用继承来改变或扩展该文法;也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中的各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
4、不足:
(1)为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护;建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
UML类图:
代码实现:
一、基本代码
#pragma once
#include<string>
using namespace std;
// 文字内容
class Context
{
public:
void setInput(string input){ m_input = input; }
void setOutput(string output) { m_output = output; }
string getIutput() { return m_input; }
string getOutput() { return m_output; }
~Context(){}
private:
string m_input;
string m_output;
};
// 抽象表达式
class Expression
{
public:
virtual void interpret() = 0;
};
// 终结符表达式
class TerminalExpression : public Expression
{
public:
void interpret();
};
// 非终结符表达式
class NorterminalExpression : public Expression
{
public:
void interpret();
};
#include"head.h"
#include<iostream>
#include<list>
void TerminalExpression::interpret()
{
cout << "终端解释器" << endl;
}
void NorterminalExpression::interpret()
{
cout << "非终端解释器" << endl;
}
int main()
{
// 创建语言
Context *context = new Context();
// 创建解释器
list<Expression*> lists;
lists.push_back(new TerminalExpression());
lists.push_back(new NorterminalExpression());
// 解释
for (list<Expression*>::iterator it = lists.begin(); it != lists.end(); ++it) {
(*it)->interpret();
}
system("pause");
return 0;
}