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Fantasia丶叶子 Unity3D中制作Loading场景进度条 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Scene...

2019-10-24 23:35:43 312 1

原创 12月13

#roll a ball 跟着教程做完了,程序还有很多不理解 #关于旋转 添加链接描述 #其他的一些东西 1.不是看到希望才去努力,而是努力了才能看见希望 2.我不在装模做样的拥有很多朋友,而是回到了孤独之中,以真正的我开始了独自的生活。有时我也会因为寂寞而难以忍受空虚的折磨,但我宁愿以这样的方式来维护自己的自尊,也不愿以耻辱为代价去换取内种表面的朋友。你不需要去刻意迎合。真实的你,就很好。———...

2018-12-13 22:47:47 127

原创 打击感作业

#时而想到的一些东西 打击感 卡普空,聚爆 顿挫感,顿帧,时间减速,怪物猎人,铁拳超杀时间,特写,战神4 人物的凝滞,荣耀战魂 屏幕震颤,手柄振动,求生之路,三国无双,火影忍者究极风暴 被击打人的动作状态,鬼泣,被击中的动画 ...

2018-12-13 00:00:06 141

原创 打击感作业

看到一些以及自己想法 1.在进行动作控制的时候,从指令发出到任务或者物品做出改变需要合理的时间,否则打击感就会答复下降,玩家无法“入戏” 2.一款成功的ACT游戏会在“被击动作”,“攻击动作”,“攻击音效”,“攻击特效”等多个方面来营造拳拳到肉的打击感 3.打击感首先是一种心理层面的东西,我们通过游戏的声光画面进入自己控制角色,产生代入感,从而感受到“打”与“被打”的感觉上的反馈 4.让玩家感觉到...

2018-12-12 23:53:48 139

空空如也

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