ArrayList的扩容机制
1、ArrayList是否未初始化,没有初始化,先初始化,赋值默认容量10。
2、判断要插入的下标是否小于当前容量,小于的话直接插入。
3、如果所需容量大于当前容量,则进行扩容,扩容为当前容量+当前容量右移一位,即1.5倍。如果扩容之后还是小于所需最小容量,就把所需最小容量给到当前容量,如果容量大于最大容量,那么使用Integer的最大值作为容量,然后拷贝老数组到新数组中。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
//记录老数组长度
int oldCapacity = elementData.length;
//计算新数组长度
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//如果新数组长度小于最小需要长度
if (newCapacity - minCapacity < 0)
//将最小所需容量赋值给新容量
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
//如果新的数组容量大于最大数组长度,容量取Integer最大值
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
ArrayList和LinkedList和Vector
1、两者都是线程不安全的,都实现了Collection接口。
2、ArrayList是动态数组的数据结构,LinkedList是基于双向链表的。
3、ArrayList支持随机访问,查询的时间复杂度为O(1),但是增加和删除的时间复杂度为O(n),因为要申请内存空间和数据的调整,来保持在内存的连续性。LinkedList不支持随机访问,增加和删除时间复杂度为O(1),查询的时间复杂度为O(n),所以需要根据业务场景来选择合适的数据结构。
4、空间上来说ArrayList主要体现在数据结尾会有空余的空间,而LinkedList每一个元素都需要消耗相当的空间。
5、Vector也是基于数组的数据结构,但是是线程安全的,底层增加了同步锁,所以性能上会较差于ArrayList,同时扩容是2倍形式的。Vector实现的Enumeration接口,所以可以使用Enumeration进行遍历元素。
并发编程下可以使用CopyOnWriteArrayList来保证线程的安全性,但是CopyOnWriteArrayList是使用的延时懒惰策略,会将修改的对象复制一份,然后操作赋值出来的对象,然后再将老的对象指针指向新的对象,这样会占用很大的内存,同时导致频繁的Yong GC与Full GC,而且不能保证数据的实时一致性,只能保证数据的最终一致性。