一、迭代器模式的定义
迭代器模式又叫作游标模式,是一种对象的行为模式。提供一种方法顺序访问一个聚合(指一组对象的组合结构,如:Java中的集合、数组等)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
迭代器模式的本质:控制访问聚合对象中的元素。
设计意图:无须暴露聚合对象的内部实现,就能够访问到聚合对象中的各个元素。
二、迭代器的模式结构
迭代器模式中存在四种模式结构,分别是抽象迭代器,具体迭代器,抽象聚合,具体聚合。
抽象迭代器(Iterator)角色:一般定义为接口,用来定义访问和遍历元素的接口。
具体迭代器(ConcreteIterator)角色:实现对聚合对象的遍历,并跟踪遍历时的当前位置。
抽象聚合(Aggregate)角色:定义创建相应迭代器对象的接口。
具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现创建相应的迭代器对象。
UML类图如下:
三、迭代器的模式实现
1.抽象迭代器(Iterator)类:
package Iterator;
// 迭代器接口,定义访问和遍历元素的操作
public interface Iterator {
public void first();//移动到聚合对象中第一个元素
public void next();//移动到聚合对象中下一个元素
public boolean isDone();//判断是否已经移动到聚合对象的最后一个元素
public Object currentItem();//获取迭代的当前元素
}
2.具体迭代器(ConcreteIterator)类:
package Iterator;
//具体的迭代器实现类,不同的聚合对象所对应的迭代器实现是不一样的 以下示意的是数组聚合对象的迭代器
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private ConcreteAggregate aggregate;//持有被迭代的具体的聚合对象
private int index = -1;//内部索引,记录当前迭代到的位置
public ConcreteIterator(Concre