一、实现过程及步骤
- 某软件公司欲开发一款飞机模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征,需要模拟的飞机种类及其特征如下表所示:为将来能够模拟更多种类的飞机,试采用策略模式设计并模拟实现该飞机模拟系统。
飞机种类 | 起飞特征 | 飞行特征 |
---|---|---|
直升机(Helicopter) | 垂直起飞(VerticalTakeOff) | 亚音速飞行(SubSonicFly) |
客机(AirPlane) | 长距离起飞(LongDistanceTakeOff) | 亚音速飞行(SubSonicFly |
歼击机(Fighter) | 长距离起飞(LongDistanceTakeOff) | 超音速飞行(SuperSonicFly) |
鹞式战斗机(Harrier) | 垂直起飞(VerticalTakeOff) | 超音速飞行(SuperSonicFly) |
(1)策略模式设计:
策略模式是定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替。首先设计一个环境类plane,用来设置所有的飞机类型,然后设计抽象策略类state,state类里面设计起飞特征和飞行特征的抽象方法,最后设计四个具体策略类,包括Helicopter、AirPlane、Fighter、Harrier,四个类中分别设置具体的起飞特征以及飞行特征,最后通过客户类Client去创建对象,调用对应的方法即可。
(2)UML类图如下:
(3)运行结果如下:
(4)主要代码如下:
环境类plane
package strategypattern;
public class plane {
private state state;
public void settakeoffFeatures(state tFeatures) {
this.state = tFeatures;
}
public void setplanetype(String type) {
if(type == "直升机")
state = new Helicopter();
else if(type == "客机") {
state = new AirPlane();
}
else if(type == "歼击机") {
state = new Fighter();
}
else if(type == "鹞式战斗机") {
state = new Harrier();
}
else {
state =