行为型设计模式应用(一)

一、实现过程及步骤

  1. 某软件公司欲开发一款飞机模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征,需要模拟的飞机种类及其特征如下表所示:为将来能够模拟更多种类的飞机,试采用策略模式设计并模拟实现该飞机模拟系统。
飞机种类 起飞特征 飞行特征
直升机(Helicopter) 垂直起飞(VerticalTakeOff) 亚音速飞行(SubSonicFly)
客机(AirPlane) 长距离起飞(LongDistanceTakeOff) 亚音速飞行(SubSonicFly
歼击机(Fighter) 长距离起飞(LongDistanceTakeOff) 超音速飞行(SuperSonicFly)
鹞式战斗机(Harrier) 垂直起飞(VerticalTakeOff) 超音速飞行(SuperSonicFly)

(1)策略模式设计:

策略模式是定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替。首先设计一个环境类plane,用来设置所有的飞机类型,然后设计抽象策略类state,state类里面设计起飞特征和飞行特征的抽象方法,最后设计四个具体策略类,包括Helicopter、AirPlane、Fighter、Harrier,四个类中分别设置具体的起飞特征以及飞行特征,最后通过客户类Client去创建对象,调用对应的方法即可。

(2)UML类图如下:
在这里插入图片描述
(3)运行结果如下:
在这里插入图片描述
(4)主要代码如下:

环境类plane

package strategypattern;

public class plane {
   

	private state state;
	public void settakeoffFeatures(state tFeatures) {
   
		this.state = tFeatures;
	}	
	public void setplanetype(String type) {
   
		if(type == "直升机")
			state = new Helicopter();
		else if(type == "客机") {
   
			state = new AirPlane();
		}
		else if(type == "歼击机") {
   
			state = new Fighter();
		}
		else if(type == "鹞式战斗机") {
   
			state = new Harrier();
		}
		else {
   
			state =
  • 2
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值