行为型设计模式应用(一)

本文探讨了在飞机模拟系统中使用策略模式来实现不同飞机类型的起飞和飞行特征,以及如何在商品管理系统中应用迭代器模式实现双向遍历。详细介绍了策略模式的环境类、抽象策略类和具体策略类的实现,以及迭代器模式的抽象迭代器、具体迭代器和抽象聚合类的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实现过程及步骤

  1. 某软件公司欲开发一款飞机模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征,需要模拟的飞机种类及其特征如下表所示:为将来能够模拟更多种类的飞机,试采用策略模式设计并模拟实现该飞机模拟系统。
飞机种类 起飞特征 飞行特征
直升机(Helicopter) 垂直起飞(VerticalTakeOff) 亚音速飞行(SubSonicFly)
客机(AirPlane) 长距离起飞(LongDistanceTakeOff) 亚音速飞行(SubSonicFly
歼击机(Fighter) 长距离起飞(LongDistanceTakeOff) 超音速飞行(SuperSonicFly)
鹞式战斗机(Harrier) 垂直起飞(VerticalTakeOff) 超音速飞行(SuperSonicFly)

(1)策略模式设计:

策略模式是定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替。首先设计一个环境类plane,用来设置所有的飞机类型,然后设计抽象策略类state,state类里面设计起飞特征和飞行特征的抽象方法,最后设计四个具体策略类,包括Helicopter、AirPlane、Fighter、Harrier,四个类中分别设置具体的起飞特征以及飞行特征,最后通过客户类Client去创建对象,调用对应的方法即可。

(2)UML类图如下:
在这里插入图片描述
(3)运行结果如下:
在这里插入图片描述
(4)主要代码如下:

环境类plane

package strategypattern;

public class plane {
   

	private state state;
	public void settakeoffFeatures(state tFeatures) {
   
		this.state = tFeatures;
	}	
	public void setplanetype(String type) {
   
		if(type == "直升机")
			state = new Helicopter();
		else if(type == "客机") {
   
			state = new AirPlane();
		}
		else if(type == "歼击机") {
   
			state = new Fighter();
		}
		else if(type == "鹞式战斗机") {
   
			state = new Harrier();
		}
		else {
   
			state =
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