Go 语言之父:过去 14 年我们做对了什么,又做错了什么?

Go 语言创始人Rob Pike回顾了Go语言14年发展历程,强调了规范、多实现、可移植性和兼容性的重要性。Go的并发模型通过goroutines和channels简化了多核编程,而动态接口为编程风格带来创新。然而,并发的复杂性和接口的灵活性也带来了一定挑战。Go社区的统一风格和强大的工具链是其成功的关键因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

能让你笑的人

不一定能让你哭

 

能让你哭的人

一定能让你笑

 

今年距离go发布已经过去14年多了。go创始人之一Rob pike回顾了go一路走来的对与错。

 

首先,我们说一门语言的好与坏,更多的是观点而非事实。不管是对于 Go 语言,还是其他语言,即使是很小的特性也会存在很多的争议。

 

开发go最初的目的是简化现代服务器软件的复杂性、简化依赖关系、与大型团队一起编程、易于维护、高效测试、充分利用多核 CPU 和网络等。

 

对开发者来说,希望是提供一种更好的方法,让我们可以开发出高质量和bug更少更加高效的软件,至少对于我们 14 多年前的编程环境来说是如此。

 

也许我们第一次形象的认识go是因为Gopher吉祥物。

 

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这是第一个Gopher实物。

 

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