AQS解读

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AQS原理
AQS:AbstractQueuedSynchronizer抽象的队列式同步器。是除了java自带的synchronized关键字之外的锁机制。
AQS的全称为(AbstractQueuedSynchronizer),这个类在java.util.concurrent.locks包
AQS的核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置为锁定状态,如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列,虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系。
AQS是将每一条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node),来实现锁的分配。

用大白话来说,AQS就是基于CLH队列,用volatile修饰共享变量state,线程通过CAS去改变状态符,成功则获取锁成功,失败则进入等待队列,等待被唤醒。

1.概述/框架

抽象队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch…
AQS
AQS维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)
state的访问方式有三种:

getState()
setState()
compareAndSetState()

AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定义同步器征用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回falsetryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回falsetryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false

以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1.此后,其他线程在tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(释放锁)为止,其他线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证state是能回到零态的。
再以CountDownLatch为例,任务分为N个子线程去执行,state为初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1.等到所有子线程都执行完后(state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。

2.源码详解

2.0 节点状态waitStatus

Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。

  1. CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后结点将不会再变化。
  2. SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前驱结点的状态更新为SIGNAL。
  3. CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其它线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
  4. PROPAGATE(-3):共享模式下,前驱结点不仅会唤醒其后继节点,同时也可能唤醒后继结点的后继结点。
  5. 0:新节点入队时的默认状态。
    注意:负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0,<0来判断结点的状态是否正常。

2.1 acquire(int arg)

// AbstractQueuedSynchronizer类的方法
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
    	// addWaiter简单的来说,把当前线程包装成一个node放在队尾,并返回node
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

tryAcquire是一个抽象方法,是公平锁与非公平锁的实现原理所在。
addWaiter是将当前线路结点加入等待队列中。公平锁在锁释放后会严格按照队列去取后续值,而非公平锁在对新进线程有很大优势。
acquireQueued在多次循环中尝试获取到锁或者将当前线程阻塞。
selfInterrupt如果线程在阻塞期间发生了中断,调用Thread.currentThread().interrupt()中断当前线程。
函数流程如下:

  1. tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待)
  2. addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式
  3. acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上

2.1.1 tryAcquire(int arg)

此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()语义

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)

2.1.2 addWaiter(Node mode)

此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点

// 获取同步器state失败(tryAcquire(arg)返回false),执行入队操作addWaiter
private Node addWaiter(Node mode) {
	// 已给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 尝试快速方式直接放到队尾
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 上一步失败则通过enq入队
    enq(node);
    return node;
}
2.1.2.1 enq(final Node node)
// 此方法用于将node加入队尾
private Node enq(final Node node) {
	// CAS“自旋”,直到成功加入队尾
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 如果队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else { // 正常流程放入队尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

2.1.3 acquireQueued(final Node node, int arg)

// acquireQueued执行一个for循环,每次循环都会tryAcquire,
// 如果成功,设置头结点后结束循环,
// 若失败,调用shouldParkAfterFailedAcquire设置上一个nod的signal信号,然后调用parkAndCheckInterrupt便阻塞在里面。
// 重点在于,这个for循环不是连续执行的,而可能 不停地 阻塞然后被唤醒,重复着这样的过程。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	// 标记是否成功拿到资源
    boolean failed = true;
    try {
    	// 标记等待过程中是否被中断过
        boolean interrupted = false;
        // CAS“自旋”
        for (;;) {
        	// 拿到前驱
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是head释放完资源唤醒自己,也可能被interrupt)
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            	// 拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null
                setHead(node);
                // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,
                // 就是为了方便GC回收以前的head结点,也就意味着之前拿完资源的结点出队了
                p.next = null; // help GC
                // 成功获取资源
                failed = false;
                // 返回等待过程中是否被中断过
                return interrupted;
            }
            // 如果自己可以休息了,就通过part()进入waiting状态,直到被unpark()。
            // 如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                // 如果等待过程中被中断过,哪怕只有一次,就将interrupted 标记为true
                interrupted = true;
        }
    } finally {
    	// 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可能中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
2.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
// 此方法重要用于检查状态,看看是否可以去休息了(进入waiting状态),若是队列前边的线程都放弃了,只是凑数也说不定呢!
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 拿到前驱状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 告诉前驱结点完事之后通知自己,以便可以安全休息
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    // 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它后面
    // 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当形成一个无引用链,稍后就会被GC回收
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        // 如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下,有可能失败,人家说不定刚释放完呢
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己。

2.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()

如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
	// 调用park()使线程进入waiting状态
    LockSupport.park(this);
    // 如果被唤醒,查看自己是不是被中断的
    return Thread.interrupted();
}

patk()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:(1)被unpark() (2)被interrupt()。需要注意的是,Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。

2.1.3.3 总结

看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:

  1. 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点
  2. 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己
  3. 被唤醒后,看自己是不是能拿到资源,如果可以,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1

2.1.4 总结

// AbstractQueuedSynchronizer类的方法
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
    	// addWaiter简单的来说,把当前线程包装成一个node放在队尾,并返回node
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

流程:

  1. 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回
  2. 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式
  3. acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())回去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才在进行自我中断selfInterrupt(),将中断弥补
    流程图

2.2 release(int arg)

此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源(即state=0),它会唤醒等待队列里的其它线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
    	// 找到头结点
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒等待队列中的下一个线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

调用tryRelease()来释放资源。它根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放资源了,所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!

2.2.1 tryRelease(int arg)

// 尝试去释放指定量的资源
protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

2.2.2 unparkSuccessor(Node node)

// 此方法用于唤醒等待队列中下一个线程
private void unparkSuccessor(Node node) {
	// node一般为当前线程所在的结点
    int ws = node.waitStatus;
    // 置零当前线程所在的结点状态,允许失败
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 找到下一个需要唤醒的结点
    Node s = node.next;
    // 如果为null或者已取消
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从后向前找
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // <=0的结点还都是有效的结点
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 唤醒
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

用unpark()唤醒等待队列中最前面的那个未放弃线程,用s来表示。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了。

2.2.3 总结

release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

2.3 acquireShared(int arg)

此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:

  1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。

2.3.1 doAcquireShared(int arg)

此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其它线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回

private void doAcquireShared(int arg) {
	// 加入队列尾部
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    // 是否成功标志
    boolean failed = true;
    try {
        // 等待过程中是否被中断过的标志
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
        	// 前驱结点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源唤醒自己的
            if (p == head) {
            	// 尝试获取资源
                int r = tryAcquireShared(arg);
                // 成功
                if (r >= 0) {
                	// 将head指向自己,还有剩余资源可以在唤醒之后的线程
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    // 如果等待过程中被打断过,此时将中断补上
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样,不知道Doug Lea是怎么想的。
跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。

2.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node node, int propagate)
// 将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    // head指向自己
    setHead(node);
    // 如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居节点
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!
doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。

2.3.2 总结

流程:

  1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。
    其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继结点的操作(这才是共享嘛)。

2.4 releaseShared(int arg)

此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源

public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 尝试释放资源
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // 唤醒后继节点
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。

2.4.1 doReleaseShared()

// 用于唤醒后继
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                // 唤醒后继
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        // head发生变化
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

2.5 总结

本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,相应的源码跟acquire()和acquireShared()差不多,这里就不再详解了。

  • 借鉴

https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

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