深入理解C语言- typedef void (*Fun) (void) - typedef函数指针

本文介绍了typedef的基本用法,以及如何使用typedef简化函数指针的定义和使用。通过示例展示了如何定义和调用一个返回类型为char,接受int参数的函数指针,并解释了typedef如何创建新类型,使得函数指针的使用更加直观和方便。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先介绍大家比较熟悉的typedef

int i;//定义一个整型变量i
typedef  int myInt;
myInt j;//定义一个整型变量j

上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针。

函数指针的形式:

形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

#include <iostream>
 
using namespace std;
//定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数
char (*pFun)(int);
//定义一个返回类型为char,参数为int的函数
//从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针,
//该指针指向函数在内存中的首地址
char glFun(int a)
{
    cout << a;
    //return a;
}
 
int main()
{
//将函数glFun的地址赋值给变量pFun
    pFun = glFun;
//*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
    (*pFun)(2);
    return 0;
}

通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法,

而typedef可以让函数指针更直观方便

形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 
{ 
    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 
} </span>

typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。

第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

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好的,以下是使用 C 语言数组指针实现定义一个函数,该函数的形参为 `fun` 函数类型的指针,定义一个函数,该函数的返回值为 `fun` 函数类型的指针,以及定义 `fun` 函数类型的指针数组的代码: ```c #include <stdio.h> int* fun(char* str, float f) { static int result[2]; result[0] = strlen(str); result[1] = (int)f; return result; } void test(int* (*p)(char*, float)) { char str[100]; float f; printf("请输入一个字符串和一个浮点数:\n"); scanf("%s %f", str, &f); int* result = p(str, f); printf("字符串长度:%d\n", *result); printf("浮点数转换为整数:%d\n", *(result+1)); } int* (*fun_ptr)(char*, float); int main() { fun_ptr = fun; test(fun_ptr); int* (*fun_ptr_array[5])(char*, float); fun_ptr_array[0] = fun; printf("fun_ptr_array[0](\"hello\", 3.14) = {%d, %d}\n", *(fun_ptr_array[0]("hello", 3.14)), *(fun_ptr_array[0]("hello", 3.14)+1)); return 0; } ``` 这个程序中,我们首先定义了一个函数 `fun`,该函数的参数为一个字符串和一个浮点数,返回值为一个包含两个整数的数组指针。在函数中,我们使用 `strlen` 函数计算字符串长度,并将浮点数转换为整数,将结果存储在静态数组中,并返回该数组指针。 接着,我们定义了一个名为 `test` 的函数,该函数的参数为一个函数指针,指向一个 `fun` 类型的函数。在函数中,我们提示用户输入一个字符串和一个浮点数,调用传入的函数指针 `p`,并将结果存储在 `result` 变量中。最后,我们输出字符串长度和浮点数转换为整数的结果。 在 `main` 函数中,我们定义了一个 `fun` 函数类型的指针 `fun_ptr`,并将其指向 `fun` 函数。然后,我们调用 `test` 函数,传入 `fun_ptr` 作为参数。接着,我们定义了一个长度为 5 的 `fun` 函数类型的指针数组 `fun_ptr_array`,并将其第一个元素指向 `fun` 函数。最后,我们输出 `fun_ptr_array[0]` 函数的结果。 需要注意的是,在实际应用中,可以将 `fun` 函数类型的指针定义为一个更具有实际意义的类型,例如函数指针类型 `typedef int* (*FunPtr)(char*, float)`,这样可以提高代码的可读性。
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