数据结构 - 顺序栈 - 基本操作(C语言)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAXSIZE 100
#define SElemType int
#define Status int
#define OVERFLOW -2
#define OK 1
#define ERROR -1
typedef struct
{
	SElemType *base;
	SElemType *top;
	int stacksize;
}SqStack;
//初始化
Status InitStack (SqStack &S)
{
	S.base=new SElemType[MAXSIZE];
	if(!S.base)
		exit(OVERFLOW);
	S.top=S.base;
	S.stacksize=MAXSIZE;
	return OK;
}
//入栈
Status Push(SqStack &S,SElemType e)
{
	if(S.top-S.base==S.stacksize)//栈满
		return ERROR;
	*S.top++=e;//先赋值,后加1
	return OK;
}
//出栈
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{
	if(S.top==S.base)
		return ERROR;
	e=*--S.top;//先等于,后赋值给e
	return OK;
}
//获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S)
{
	if(S.top!=S.base)
		return *(S.top-1);//返回栈顶元素的值,栈顶指针不变
}
int main()
{
	int a;
	SqStack S;
	InitStack(S);
	Push(S,3);//存进第一个数3
	Push(S,4);//存进第二个数4
	Pop(S,a);//出栈
	printf("%d\n",a);//输出
	a=GetTop(S);//获取栈顶元素
	printf("%d\n",a);//输出
	return 0;
}

 

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顺序是一种基于数组实现的,它的特点是具有随机存取的特性。顺序基本运算包括进、出和查看顶元素。进操作将元素插入到顶,出操作顶元素删除并返回,查看顶元素操作返回顶的元素值,但不修改的状态。 在C语言中,顺序的存储结构可以使用一个一维数组来存放中的元素,同时使用一个指示器top来指示顶的位置。在进行进和出操作时,需要更新top的值,使其指向顶元素。 下面是一种常见的顺序的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序的存储结构 #define Stack_Size 100 // 的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放中元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时为空,顶指针置为-1 } // 进操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("已满,无法进"); return; } S->top++; // 顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入顶位置 } // 出操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空,无法出"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取顶元素的值 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素的值 } // 查看顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回顶元素的值 } ```

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