《JAVA从入门到??》Socket套接字、TCP/IP

网络通信协议

网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
在这里插入图片描述

协议分类

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
在这里插入图片描述

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可 以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

网络编程三要素

协议
协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP地址
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
IP地址分类
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:ping 空格 IP地址 ping 14.215.177.39
特殊的IP地址
本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。

TCP通信程序

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:

  1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
    在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
  3. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  4. 服务端: java.net.ServerSocket
    类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

Socket类
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法:

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指
定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
成员方法
public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
public void close() :关闭此套接字。
一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

ServerSocket类
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指 定的端口号上,参数port就是端口号。
成员方法
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法 会一直阻塞直到建立连接。

代码实现:
代码(Client)演示

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: admin
 * Description: 客户端:通过java.net.Socket对象发送数据
 * Version: V1.0
*/
public class Client {
    private static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";//服务端的IP地址
    private static final int SERVER_PORT = 8888;//服务端的IP地址
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建Socket对象
        Socket socket = new Socket(SERVER_IP,SERVER_PORT);//创建流套接字并将其连接到指定服务端IP地址的指定端口号。
        //2、准备要发送的数据
        String say = "hello";
        //3、创建输出流对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4、将字节流转换为字符流
        Writer writer = new OutputStreamWriter(os);
        BufferedWriter bf = new BufferedWriter(writer);
        System.out.println("客户端发送的数据:"+say);
        //5、向流中写入数据
        bf.write(say);
        bf.flush();

        //禁用此套接字的输输入流。
        socket.shutdownOutput();

        //接收来自服务端的回复
        //3、创建输入流对象,通过监听的socket对象调用。
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4、将字节流转换为字符流操作
        Reader reader = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
        //5、输出客户端发送的数据
        String serverData = br.readLine();
        System.out.println("客户端接收到服务端的数据:"+serverData);

        //6、关闭资源
        bf.close();
        socket.close();


    }
}

代码(Server)演示

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: admin
 * Description: 服务端:java.net.ServerSocket监听客户端请求
 *     需求:多个客户端向一个服务发送消息,服务端进行集中回复?
 * Version: V1.0
 */
public class Server {
    private static final int SERVER_PORT = 8888;//服务端的IP地址
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建ServerSocket对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT);//创建绑定到指定端口的服务器套接字。
        //2、监听客户端的请求
        Socket socket = serverSocket.accept();//侦听要连接到此套接字并接受它。
        //3、创建输入流对象,通过监听的socket对象调用。
       InputStream is = socket.getInputStream();
       //4、将字节流转换为字符流操作
       Reader reader = new InputStreamReader(is);
       BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
       //5、输出客户端发送的数据
       String clientData = br.readLine();
       System.out.println("服务端接收到客户端的数据:"+clientData);

        //禁用此套接字的输输入流。
        socket.shutdownInput();

       //服务端回复消息给客户端
       String replySay = "你好,你好!";
       OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4、将字节流转换为字符流
       Writer writer = new OutputStreamWriter(os);
       BufferedWriter bf = new BufferedWriter(writer);
       System.out.println("服务端回复的消息:"+replySay);
       bf.write(replySay);
       bf.flush();
       bf.close();
        //6、关闭资源
        br.close();
        //关闭socket
       socket.close();
       serverSocket.close();
    }
}

UDP通信程序
代码(Boy)演示

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: admin
 * Description:男孩儿 基于UDP的方式:传输的是数据包
 * Version: V1.0
 */
public class Boy {
    public static final String GIRL_HOST="127.0.0.1";
    public static final int GIRL_PORT = 8080;//指定服务端端口号
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //想要说的话
        String say = "周五下午5点后约不约?";
        byte[] boysay = say.getBytes();
        //需要知道女孩儿的地址
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(GIRL_HOST);
        //构造用于发送长度的分组的数据报包 length指定主机上到指定的端口号。
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(boysay,0,boysay.length, inetAddress, GIRL_PORT);
        //创建一个用于接收或者发送的DatagramSocket -- 发射器
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //发送数据包
        ds.send(dp);

        byte[] by = new byte[1024];
        DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(by,0,by.length);
        //从此套接字接收数据报包。
        ds.receive(dp2);
        //拆包
        byte[] girlSay = dp2.getData();
        String girlSayStr = new String(girlSay);
        System.out.println("男孩儿收到女孩儿的回信:"+girlSayStr);
    }

}

代码(Girl)演示

public class Girl {
    public static final int GIRL_PORT = 8080;//指定服务端端口号
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个用于接收或者发送的DatagramSocket -- 接收器
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(GIRL_PORT);
        byte[] bys = new byte[1024];
        //接收数据包 -- 拆包
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,0,bys.length);
        //接收-按照如上方式拆包
        ds.receive(dp);
        //拆包
        byte[] boySay = dp.getData();
        String boySayStr = new String(boySay);
        System.out.println(boySayStr);

  
        String grilsay = "不!";
        byte[] gs = grilsay.getBytes();
        //得到那孩儿的地址
        SocketAddress sa = dp.getSocketAddress();//包含了男孩儿的地址+端口号
        DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(gs,gs.length,sa);
        ds.send(dp2);
    }
}
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