static关键字解析,还能这样玩你知道吗?

29.static关键字详解

  • Static 声明静态的关键字

  • 在声明之后就直接与类挂钩

  • 可以通过 类名.属性 或 类名.方法的方式访问

  • 而且Static修饰的属性或方法跟类同时加载

    package com.Interface.demo.Static;
    
    public class Demo1 {
        String a = "你好";
    
        static String b = "静态";
    
        {
    //        匿名代码块,不推荐使用  //类加载完后加载
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        static {
    //        静态代码块   // 最先被加载
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        public Demo1() {
    //        被调用时加载
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
    
    //        System.out.println(a); // 报错
            Demo1 demo1 = new Demo1();
            System.out.println(b);
            System.out.println(demo1.a);
    //        System.out.println(demo1.b);  // 不报错,但不推荐
    
        }
    }
    

aEVm2q.png

  • 静态导入包
package com.Interface.demo.Static;
// 静态导包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {

//        System.out.println(Math.random());  
// 可以获取一个 0~1之间的随机数 除了可以通过 类名.方法()的方式调用之外,我们还可以静态的导入包
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Pointer-faker

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值