XAML控件宽度为另一控件的一半、静态属性绑定、ObjectDataProvider

控件上当某些数据需要根据其他数据的变化而变化

很多时候,想让某个控件的宽度或者高度是另一个已有控件的一半,一开始打算使用ObjectDataProvider来实现,因为在控件上当某些数据需要根据其他数据的变化而变化时,可以使用ObjectDataProvider,这个类提供了一种将XAML绑定方法的行为。

案例:实现两个文本框,第一个文本框的数据是第二个文本框的一半

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-F7QTLkMt-1673410044211)(XAML中实现控件为某个控件的一半.assets/6.gif)]

  1. 写一个方法
public class MethodClass
{
    public string Calculator(string p)
    {
        return (int.Parse(p) * 0.5).ToString();
    }
}
  1. 在Resources中声明一个ObjectDataProvider
<Window.Resources>
    <ObjectDataProvider
        x:Key="dataObj"
        MethodName="Calculator"
        ObjectType="{x:Type local:MethodClass}">
        <ObjectDataProvider.MethodParameters>
            <sys:String>200</sys:String>
        </ObjectDataProvider.MethodParameters>
    </ObjectDataProvider>
</Window.Resources>
  1. 使用ObjectDataProvider
<StackPanel>
    <!--  绑定方法执行的结果  -->
    <TextBlock Text="{Binding Source={StaticResource dataObj}}" />
    <!--  绑定方法参数  -->
    <TextBox Text="{Binding Source={StaticResource dataObj}, Path=MethodParameters[0], UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, BindsDirectlyToSource=True}" />
</StackPanel>

但是很难在resources的ObjectDataProvider.MethodParameters集合中绑定某个控件的宽度,所以放弃使用这种办法。

实现某个控件宽度为另一控件的一半

很多时候,想让某个控件的宽度或者高度是另一个已有控件的一半,即Width={Binding Path=Width,ElementName=otherContol}/2,但是XAML中不支持直接运算,这样写是错误的。实现这种效果当然可以后台写C#代码实现,但是这么简单的功能我只想用XAML来实现,我的方法是借助UniformGrid来实现。

示例 :让button按钮的宽度为窗体宽度的1/4

<StackPanel>
    <!--UniformGrid分为4列-->
    <UniformGrid Columns="4" >
        <!--写一个不占空间的border-->
        <Border x:Name="bor"/> 
    </UniformGrid>
    <!--将border的实际宽度赋给Width-->
    <Button Width="{Binding ElementName=bor, Path=ActualWidth}" Content="OK"/>
</StackPanel>

可以看到button的宽度时刻保持为窗体宽度的1/4

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MrslyMSW-1673410044212)(XAML中实现控件为某个控件的一半.assets/7.gif)]

静态属性的绑定

非静态属性的绑定非常容易

public class MethodClass
{
    public int MyProperty { get; set; }
    public static int MyStaticProperty { set; get; }
}

可以在Resources中增加一个资源,在XAML中增加local:MethodClass节点意味着创建一个local:MethodClass实例,非静态属性可以直接在后面写出。

<Window.Resources>
    <local:MethodClass x:Key="k1" MyProperty="11"/>
</Window.Resources>

但是静态属性是不能写出的
在这里插入图片描述

而且,静态属性的访问方式是 静态类名称.静态属性,所以在XAML中进行静态绑定可以这样:

<!--不写source,直接使用类名.静态属性的方式,但是要用括号-->
<TextBlock Text="{Binding Path=(local:MethodClass.MyStaticProperty)}" />
<!--和非静态属性的绑定方式相同-->
<TextBlock Text="{Binding Path=MyStaticProperty, Source={StaticResource k1}}" />
静态属性的变化通知

非静态属性的变化通知可以继承INotifyPropertyChanged来实现,在非静态属性的set方法中调用事件的Invoke。但是静态属性PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("MyStaticProperty"));这样写是错误的,因为访问不到this。

静态属性的通知有两种写法

public class MethodClass
{
    public int MyProperty { get; set; }

    private static int _value = 50;
    public static int MyStaticProperty
    {
        get { return _value; }
        set
        {
            _value = value;

            //第一种方式
            MyStaticPropertyChanged.Invoke(null, new PropertyChangedEventArgs("MyStaticProperty"));

            //第二种方式
            StaticPropertyChanged.Invoke(null, new PropertyChangedEventArgs("MyStaticProperty"));
        }
    }
    //第一种方式,名称必须这样写,即属性名+Changed
    public static event EventHandler<PropertyChangedEventArgs> MyStaticPropertyChanged;
    //第二种方式,名称必须这样写,即StaticPropertyChanged
    public static event EventHandler<PropertyChangedEventArgs> StaticPropertyChanged;

}

建议使用第二种方法,原因是1.名称固定,不易出错。2.当类中有多个静态属性时,使用第一种方法要声明多个EventHandler,而第二种方法只需要一个就可以。

为了验证结果,写一个修改静态属性的方法

Task.Run(() =>
{
    int i = 0;
    while (true)
    {
        Task.Delay(500).Wait();
        this.Dispatcher.Invoke(() =>
        {
            MethodClass.MyStaticProperty = i++;
        });
    }
});

可以看到绑定了静态属性的textblox在不停的变化
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

步、步、为营

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值