Map接口继承树:
Map实现类的结构:
Map:双列数据,存储key-value对的数据,类似于高中的函数:y=f(x)
HashMap:作为Map的主要实现类,线程不安全的,效率高,存储null的key和value;
LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一 个元素对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
TreeMap:保证按照添加key-value对进行排序,实现排序遍历,此时考虑key的自然排序或定
制排序。底层使用红黑树
Hashtable:作为古老的实现类,线程安全的,效率低,不能存储null的key和value;
Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。
HashMap的底层:数组+链表(jdk7及以前)
数组+链表+红黑树(jdk8)
Map结构的理解:
Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key。——>key所在的类要重写equals()和hashCode()(以HashMap为例)。
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value——>value所在的类要重写equals()
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry。
Map实现类之一:HashMap
1)HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
2)允许使用null键和null值,与HashSet一样,不能保证映射的顺序。
3)所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()。
4)所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()。
5)一个key-value构成一个entry。
6)所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的。
7)HashMap判断为两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
8)HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true。
@Test
public void test1(){
Map map=new HashMap();
//map=new HashMap();
map.put(null,123);
map.put(null,null);
System.out.println(map);//{null=null}
}
@Test
public void test2(){
Map map=new HashMap();
map.put(123,"AA");
map.put(345,"BB");
map.put(12,"CC");
System.out.println(map);//{345=BB,123=AA,12=CC}
}
HashMap的底层实现原理:(以jdk7为例说明)
HashMap map=new HashMap():在实例化以后,底层创建了长度为16的一维数组Entry[] table
...(可能已经执行过多次put)...
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在的类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。——情况一
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
如果key1的哈希值和已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功——情况二
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据key2-value2的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,比较
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功——情况三
如果equals()返回true:使用value1替换相同的key的value2值
补充:关于情况二和情况三:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储
在不断添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空时),扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来
HashMap的扩容(JDKK1.8之前):
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的纪律也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
HashMap什么时候进行扩容:
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threahold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
HashMap的存储结构(JDK1.8):
1)HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loaadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
2)每个bucket中存储一个元素,及一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子节点。
负载因子值得大小,对HashMap有什么影响:
1)负载因子得大小决定了HashMap的数据密度。
2)负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
3)负载因子越小,越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
4)按照其他语言的参考和研究经验,会考虑负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1)new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2)jdk8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3)首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
4)jdk7底层结构只有:数组+链表。 jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树
当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数>8且当前数组的长度>64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储
HashMap源码中的重要常量:
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY:HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍)。
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor:填充因子
LinkedHashMap的底层实现原理:
HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>{
Entry<K,V> before,after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash,K key,V value,Node<K,V> next){
super(hash,key,value,next);
}
}
Map接口常用方法:
添加、删除、修改操作:
ObJect put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中。
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对村梵高当前map中。
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value。
void clear():清空当前map中的所有数据。
元素查询操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value。
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key。
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value。
int size():返回map中key-value对的个数。
boolean isEmpty():判断当前map是否为空。
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等。
元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合。
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合。
/*
添加、删除、修改操作:
ObJect put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中。
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对村梵高当前map中。
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value。
void clear():清空当前map中的所有数据。
*/
@Test
public void test3(){
Map map=new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
//修改
map.put("AA",87);
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, 45=123}
Map map1=new HashMap();
map1.put("CC",123);
map1.put("DD",123);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, CC=123, DD=123, 45=123}
//remove(Object key)
Object value=map.remove("CC");
System.out.println(value);//123
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, DD=123, 45=123}
Object value1=map.remove("CCC");
System.out.println(value);//null:因为不存在所以返回null
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, CC=123, DD=123, 45=123}
//clear()
map.clear();//与map=null操作不同
System.out.println(map.size());//0
System.out.println(map);//{}
}
/*
元素查询操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value。
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key。
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value。
int size():返回map中key-value对的个数。
boolean isEmpty():判断当前map是否为空。
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等。
*/
@Test
public void test4(){
Map map=new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
//Object get(Object key)
System.out.println(map.get(45));//123
//containsKey(Object key)
boolean isExist=map.containsKey("BB");
System.out.println(isExist);//true
isExist=map.containsValue(123);
System.out.println(isExist);//true
map.clear();
System.out.println(map.isEmpty());//true
}
/*
元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合.
Collection values():返回所有value构成的Collection集合。
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合。
*/
@Test
public void test5(){
Map map=new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
//遍历所有的key集:keySet()
Set set=map.keySet();
Iterator iterator=set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());//AA BB 45
}
//遍历所有的value集:values()
Collection values=map.values();
for(Object obj:values){
System.out.println(obj);//123 56 1234
}
//遍历所有的key-value
//entrySet():
Set entrySet=map.entrySet();
Iterator iterator1=entrySet.iterator();
while(iterator1.hasNext()){
Object obj=iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry=(Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());
//AA--->123 BB--->56 45--->1234
}
//方式二:
Set keySet=map.keySet();
Iterator iterator2=set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Object key=iterator2.next();
Object value=map.get(key);
System.out.println(key+"===="+value);
//AA====123 BB====56 45====1234
}
}
总结:常用方法:
添加:put(Object key,Object value)
删除:remove(Object key)
修改:put(Object key,Object value)
查询:get(Object key)
长度:size()
遍历:keySet() / values() / entrySet()
TreeMap两种添加方式的使用:
向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象,因为要按照key进行排序:自然排序、定制排序
//自然排序
@Test
public void test1(){
TreeMap map=new TreeMap();
User u1=new User("Tom",23);
User u2=new User("Jerry",32);
User u3=new User("Jack",20);
User u4=new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet=map.entrySet();
Iterator iterator1=entrySet.iterator();
while(iterator1.hasNext()){
Object obj=iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry=(Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());
//User{name='Tom', age=23}--->98
//User{name='Rose', age=18}--->100
//User{name='Jerry', age=32}--->89
//User{name='Jack', age=20}--->76
}
}
Map实现类Properties:
1)Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件。
2)由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型。
3)存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法。
Properties pros=new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user=pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
//Properties:常用老处理配置文件,key和value都是String类型
public static void main(String[] args){
FileInputStream fis=null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name=" + name + ",password=" + password);
//name=Tom,password=abc123
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally {
if(fis!=null){
try {
fis.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//jdbc.properties
name=Tom
password=abc123
Collections工具类:
1)Collection是一个操作Set、List和Map等集合的工具类
2)Collection中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
3)操作排序:(均为static方法)
reverse(List):反转List中的元素顺序
shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
swap(List,int,int):将指定list集合中的i出元素和j处元素进行交换
Collections常用方法:
查找、替换:
Object max(Collection):根据元素的自然排序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection):根据元素的自然排序,返回给定集合中的最小元素
Object min(Collection,Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值
同步控制:
Collection类中提供多哦个synchronizedXxx()方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。
import org.junit.Test;
import java.util.*;
/*
Collections:操作Collection、map的工具类
*/
public class CollectionsTest {
@Test
public void test1(){
List list=new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-9);
list.add(0);
System.out.println(list);//[123, 43, 765, -9, 0]
//reverse(List):反转List中的元素顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);//[0, -9, 765, 43, 123]
//shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);//[43, -9, 0, 123, 765]
//sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println(list);//[-9, 0, 43, 123, 765]h0000
//swap(List,int,int):将指定list集合中的i出元素和j处元素进行交换
Collections.swap(list,1,2);
System.out.println(list);//[-9, 43, 0, 123, 765]
List list1=new ArrayList();
list1.add(123);
list1.add(43);
list1.add(765);
list1.add(765);
list1.add(765);
list1.add(-9);
list1.add(0);
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
int frequency=Collections.frequency(list1,765);
System.out.println(frequency);//3
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
List list2=new ArrayList();
list2.add(123);
list2.add(43);
list2.add(765);
list2.add(-9);
list2.add(0);
//错误:报异常IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")
//List dest=new ArrayList();
//Collections.copy(dest,list2);
//正确的
List dest= Arrays.asList(new Object[list.size()]);
Collections.copy(dest,list2);
System.out.println(dest);//[123, 43, 765, -9, 0]
//synchronizedXxx():
//返回的list3即为线程安全的List
List list3=Collections.synchronizedList(list);
}
}
Enumeration:
Enumeration接口是Iterator迭代器的“古老版本”。
Enumeration stringEnum=new String Tokenizer("a-b*c--d-e-g","-");
while(stringEnum.hasMoreElements()){
Object obj=stringEnum.nextElement();
System.out.println(obbj);
}