AnimationDrawable使用简介

Drawable animation可以加载Drawable资源实现帧动画。AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类。推荐用XML文件的方法实现Drawable动画,不推荐在代码中实现。这种XML文件存放在工程中res/drawable/目录下。XML文件的指令(即属性)为动画播放的顺序和时间间隔。

     在XML文件中<animation-list>元素为根节点,<item>节点定义了每一帧,表示一个drawable资源的帧和帧间隔。下面是一个XML文件的实例:
 

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
 
    <item
        android:drawable="@drawable/loading1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/loading2"
        android:duration="100" />
    android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/loading3"
        android:duration="100" />
    android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/loading4"
        android:duration="100" />
    android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/loading5"
        android:duration="100" />
    android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/loading6"
        android:duration="100" />
    android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/loading7"
        android:duration="100" />
</animation-list>

 设置Android:oneshot属性为true,表示此次动画只执行一次,最后停留在最后一帧。设置为false则动画循环播放。文件可以添加为Image背景,触发的时候播放。


下面简单通过一个例子,来给ImageView设置次动画效果,具体实现方法为 通过View. setBackgroundResource(resID).    animation.start().
 

private AnimationDrawable animationDrawable;
 
        img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
       
        img.setImageResource(R.drawable.anim_loading);
        animationDrawable = ((AnimationDrawable) img.getDrawable());
        animationDrawable.start();

        //或者
        ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
        rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
         animationDrawable = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
        animationDrawable.start();

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AnimationDrawable是一个用于实现帧动画的类。它允许您将多张图片以特定的顺序显示在屏幕上,从而创建连续的动画效果。 要使用AnimationDrawable,首先需要在XML或Java代码中定义一个AnimationDrawable对象,并将每一帧图片添加到其中。然后,您可以通过调用start()方法启动动画,或者通过调用stop()方法停止动画。 以下是一个使用AnimationDrawable创建帧动画的示例: 1. 在XML文件中定义AnimationDrawable对象和每一帧图片: ```xml <animation-list android:id="@+id/animation" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100"/> <!-- 添加更多的帧图片 --> </animation-list> ``` 2. 在Java代码中获取AnimationDrawable对象,并将其应用到ImageView上: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); ``` 3. 启动动画: ```java animationDrawable.start(); ``` 这样,您就可以在ImageView上显示帧动画了。每一帧图片将按照指定的持续时间进行切换,从而呈现出动画效果。 请注意,AnimationDrawable可以通过调用stop()方法停止动画。此外,您还可以设置动画是否循环播放,通过将android:oneshot属性设置为true或false来实现。 希望这个例子能够帮助您理解如何使用AnimationDrawable创建帧动画!如果有任何问题,请随时提问。
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